《Thymesia:記憶邊境》是一款由台灣遊戲團隊「極度邊緣工作室」(OverBorder Studio)開發,Team17 發行的類魂動作RPG。故事講述曾經輝煌繁盛的國家「赫密斯」爆發了一場極嚴重的不明瘟疫,國內出現大量感染者,整個國家籠罩死亡的陰霾。
這時候剛引入國家的「煉金術」成為拯救國家的希望,代號「掠鴉」,配戴瘟疫醫生面具的神秘人物擁有能解決這場瘟疫的煉金術配方,他在各地找到配方所需的材料,準備配出解藥「赫密士之答」,卻被不明人士襲擊身受重傷。
身受重傷的掠鴉被國王的小女兒「艾絲彌」救起,醒來卻失去所有記憶。為了想起煉金術配方,掠鴉必須在有助回憶的地方「哲人之丘」和艾絲彌協助下穿梭記憶迴廊,找回故事的真相。
艾絲彌的官方人設圖(來源:Thymesia:記憶邊境)
玩家控制的故事主角「掠鴉」(來源:Thymesia:記憶邊境)
身為「類魂動作RPG」,就很難沒有《隻狼》、《仁王》和《黑暗靈魂》等遊戲的影子,然而這遊戲依然能為玩家帶來全新體驗。
其中一個是怪物設計,他們有兩條意義不同的血條,分別是白色和綠色血條,白色血條顯示的是怪物的實際血量,而綠色血條顯示的是怪物的「傷痕量」,如果怪物在一定時間未受傷害,他們就會快速回復等同「傷痕量」的生命;
怪物的攻擊方式分為三種:可被招架和閃避的普通攻擊、可被特定方式招架的「強力攻擊」和不能被招架和閃避的絕招,三者需要用不同方式應對,不然可能會受到嚴重懲罰;
而能被打出硬直的怪物較少,攻擊速度也頗快,有些怪物的攻擊模式更是難以捉摸或假動作甚多,所以這遊戲的怪物強度頗高,挑戰起來有一定趣味。
其中一隻應該能夠把大多數玩家虐到不要不要的Boss(來源:Thymesia:記憶邊境)
然而「以弱勝強」或角色素質弱到打架綁手綁腳不是這個遊戲給予的戰鬥體驗,故事主角「掠鴉」本身是一個強大的角色,除了身手敏捷閃避一、兩下攻擊輕輕鬆鬆(而這是要閃避好幾下連續攻擊就不輕鬆的意思),可以招架、反擊,使得一手沒什麼硬直的好刀法和自帶的利爪可以消除傷痕量外,隨著劇情發展,掠鴉可以十八般武藝樣樣精通,攜帶兩款「瘟疫武器」,消耗能量(MP)使用威力、功能各有不同的絕招,擊敗對手。所以,遊戲裡更多的是強對強,硬碰硬的同時又不失一定難度的爽快戰鬥。
身為一位稱職的瘟疫醫生,自帶鳥爪治療(物理)病人是很正常的事(來源:Thymesia:記憶邊境)
有帥帥的鐮刀可以用(來源:Thymesia:記憶邊境)
而作為類魂遊戲,《Thymesia:記憶邊境》繼承碎片化的壞習慣敘事方式,全遊戲一共有94個故事碎片(就是被隨處亂扔的紙張)給玩家收集,了解這個劇情有反轉的故事。
雖然敵人的強度不低,不過角色本身有一定強度,另外關卡設計並不噁心,所以遊戲的難度不高,如果使用強大的「瘟疫武器」更是可以輕鬆過關,是門檻較低,玩起來滿爽滿刺激的類魂遊戲,適合新手入門。
唯二美中不足的地方,是角色、Boss沒有語音(艾絲彌只有嘆氣聲,Boss有說話但只有字幕,但在打的時候是怎樣看字幕),總覺得差一點味道;另外是雜兵或小Boss種類單一,到中後期幾乎完全沒有變化,頗為遺憾。
不過這遊戲給予的遊戲體驗依然相當不錯,不但爽快刺激,動作流暢而且富打擊感,也給予玩家一定自由使用不同方式迎戰,而且售價僅是650元(港幣165元),絕對物超所值,值得推薦。
Steam 商店頁面:https://store.steampowered.com/app/1343240/_/
更多魚子壽司的文章:
從野獸仔變成半神仔《英雄聯盟》淺談烏迪爾的設定變化、半神們和未來故事發展
恐怖遊戲介紹:與小女孩遊歷恐怖美術館 — 遊玩《Ib》重製版無雷心得
姊妹重逢也是決裂之時,英雄聯盟故事整理第二十一章:重逢至結拜與分離