【戰神世紀】魂值使用效率及祭司出場時機

BeastRush 2017年04月18日 17:11:00

在現下這個版本來說,星能核心的補血效益很高,其實祭司的使用率算是特別偏低的,但是星能核心其實並不是每個人都人手一隻,就算有,鑒於魂石的取得困難,也不容易讓它練到十分強大。

 

本文小編就土法煉鋼,回到樸實面來探究祭司是否擁有使用的機會,以及如果要用,應該要在什麼時間點出場?而當我們選擇了一個幾乎純粹為補血的魂值利用之後,該怎麼去使用我們的魂值當然也要併入祭司出場時機一併討論。

 

 

小編在此讓祭司練到了四星(靈魂石取的相當容易):

 

 

可以看得出,就算四星還是只有1244的血量,這讓祭司很難出場,所以很多人不用祭司是他血太少,但其實我覺得可以搭配月光女神露娜來搭配陣容,因為女神有生命上限加成,減少死亡的可能,但女神也偏冷門 就顯得這些兵種只有冒險才會放出了。

 

 

 什麼時候會出到祭司?基本上還真的著重在沒星能核心能使用之時。祭司在英雄快死的時候只需要2~3隻,就能讓英雄起死回生,只是祭司太過於被小炮等超遠距離輸出所克制所以一次別放得太多,2~3隻就好了,另外也要提防後排天敵潛行者。

 

潛行者一進入戰場,祭司另外一個作用就來了,讓潛行者現形換命,死了就算了,沒死就算賺,因為潛行優先是找後排兵種的。

 

 

天梯方面的使用時機,我認為就真的沒有太大空間了,唯一能想到的就是開場放一隻,設定戰術讓祭司放最後援兵補血,但由於在最後剩哪些兵跟英雄誰也不知道,所以顯得有點碰運氣。尤其骸骨王已經在排行榜上出現了,這隻克制治療的英雄讓祭司更實在沒上去發揮的空間,星能核心也因此快要式微,除非你的物理輸出打得死骸骨王。

 

談到這裡建議沒星能核心的不要再去賭十抽有沒有抽到了,練祭司還比較實在,2500鑽可以做很多事情,培養其他的比較快。

 

另外一個讓玩家願意選擇祭司的理由,可能落在於許多人玩到現在還是很不知道到底應該要練哪幾隻起手就有的一星小兵,會做的事情除了把等級提升上去、把技能升級上去,裝備給完之後大概就難以考慮剩下的事情了。

 

從初始所擁有的幾隻士兵來看:

 

步兵和自爆兵大概是我覺得不可能練的部分,步兵的話太多坦型的東西能用,可以大部分時候取代他的作用,聖武士、騎士甚至是山巨人;自爆兵很多時候都很難用,難以取捨該在什麼時候派他上場,很少有那種一堆城牆要你單純使用自爆兵的時候,隨便要突破一個箭塔好了,自爆兵走到前應該就已經陣亡。

 

所以幾隻可能會練的剩下:祭司、薩滿、弓箭手、小炮。

 

薩滿在前期打重甲還是滿有用的,幾乎前面所有關卡的重甲沒有意外的話都是靠薩滿來處理的,所以他還是滿重要;但能量攻擊的英雄和士兵後期也是不少,要一隻都沒擁有也是要運氣真的十分糟糕,反之祭司的取代品以士兵來說幾乎只有星能核心。

 

雖然她其實也會跟露娜的功能重疊,但露娜是英雄,位置的分配上比較不會衝突;弓箭手初始會練一下,沒辦法只有他對空,卻是太容易死了,體質相對差非常多,後期也很容易被取代。

 

而除了祭司之外,真的能認真練強的就是小炮,除了無法對空之外,對任何部隊都能造成傷害,又不容易進入被攻擊的範圍,尤其對城牆破壞力驚人。

 

 

綜上所述,祭司其實還是很有它的價值,尤其體現在沒有星能核心的玩家陣營中,相信她一定能有舉足輕重的機會。


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