︿

【爐石戰記】外媒專欄:安戈洛是自探險者協會以來最棒的資料片

RightHS 2017年05月02日 13:33:00
安戈洛環形山充滿了無限的可能

安戈洛環形山充滿了無限的可能

在安戈洛實裝前,想要拿勝場的玩家有三條路可走:

 

1)玩帶海盜的快攻

 

2)玩有大補的里諾控制

 

3)玩翠玉德,種出強度呈指數級成長的魔像然後等對面移除遊戲

 

玩家抱怨遊戲停滯通常有個限度,但這次這些負評是對的。當時最普遍的對戰非常一面倒,勝負往往就看誰抽到里諾派奇的時間點恰不恰當。

 

薩滿無盡的宰制更進一步惡化了情況,暴雪不但沒在加基森拔掉他的利牙,反而給他討人厭的翠玉之爪使其變得更強。面對如此嚴峻的事態,安戈洛面臨史上最大的挑戰,不僅要修好既有的職業問題(邊緣的聖獵),也要找回休閒及職業選手的熱情,他們看來已經厭倦。此外它也是本年度的第一個資料片,安戈洛的釋出引領出新年度的輪替,代表許多舊系列即將脫離主流模式。

 

身負壓力的Team5最終近乎完美地完成了這個挑戰。安戈洛的135張卡加入戰局,還多了幾個新機制,這一切主題都環繞在魔獸世界的環形山以及居住在那的史前生物。其中最成功的是演化機制,玩家可就十演化選項隨機出來的三種選擇,它跟熱門的發現機制差不多,都能為遊戲對局增添更多決策點,提升爐石遊戲所追求的歡樂及互動性。當手中有演化卡時,你會很想看看它能蹦出什麼玩意兒來。

 

元素-我的最愛

 

安戈洛的種族連動為新加入的元素卡。在輪替中少了圖騰魔像礦道穴居怪的薩滿得到新傳說卡力摩斯,起初看來是最搭元素套牌的,雖至今尚未成真(元素法可能更棒),但想到能有完全體的元素牌組存在感覺很好。這類直觀的種族連動卡會讓牌組組建過程很無聊(放越多越好),但要觸發其戰吼效果通常需要你在前一回合就打出元素,因此還是需要一些嚴謹的思考。

 

而任務是比較不成功、但依舊有潛力的。它們是一費的傳說法術,若你決定放入牌組就會自動出現在起手手牌上。每個職業都有一個任務,機制也大同小異:需要達成一個目標,像是「召喚五隻五攻以上的生物」或是「施放六張不在起始牌組的法術」,隨後你會拿到一張OP、CP值又高的卡片,或至少能買個夢想。而實際上只有一些任務能用,有部分是因為T1出任務基本上跟空過差不多,會把節奏喪失掉。

 

 

至今最強的任務是戰賊的。前者下嘲諷怪來換取4/2變炎魔天生技的武器,也就是每回合隨機打八傷,但即便是主打控制戰的玩家也發現這個打法十分無趣,內戰幾乎就是看臉,看誰能較快解完任務,誰能骰到較好的RNG。盜賊任務是更有趣但也更臭的,要解它需要打出四張同名手下。基於牌組組建限制,需要在牌組中加入暗影閃現年輕的釀酒大師這類回手卡。

 

任務成功之後的報酬是一張能讓牌堆及手中的生物卡都變成5/5體質的法術,雖這無疑是很酷的點子,但玩家發想出的解任務方法有點太穩定,輸給她絕對會很不爽,更明確地說是戰敗的感覺一直都不好,但輸給打了類固醇的石牙野豬會讓人更沮喪。然而照數據看來,任務賊不如想像中的強,雖然她手順時看起來很強。首先她對快攻苦手,解完任務時差不多也要送命了。即便如此,還是有職業選手說過任務賊和奴隸戰相似,技術的天花板都很高,只有最好的玩家才能完全激發出她的潛能。

 

無論如何,至少盜賊任務還有人在討論,反觀其他的幾乎都異口同聲地被說爛。實際上聖騎任務是任務卡當中勝率最低者,這有點好笑,因為它在安戈洛實裝前被捧得很高。聖騎任務獎勵是加瓦東,是一隻在打出時可演化五次的恐龍,讓你有機會獲得buff和各種效果的大雜燴。但問題出在它需要你在牌組中放很多垃圾法術,讓你的牌組爛到感覺不划算,此外,甚至這隻最強的恐龍也是有可能被一支帶毒的小蝸牛擋住的。

 

 

任務卡最令人詬病的就是他傳說等級的稀有度,這代表玩家很難開到很多張,也因此讓實驗度降低。給大家一張任務而非火山龍應該是比較聰明的選擇,特別是暴雪已經開過在古神時送過一張免費克蘇恩的先例下就更是了。長期來看,一年釋出三張大型資料片也同樣讓爐石變得更貴,但玩家還是會花幾個月來試任務這個很酷的主軸卡。它也不像Team5在銀白聯賽最失敗的激勵,安戈洛並非全仰賴任務,任務失敗沒關係,因安戈洛優秀的設計比比皆是

 

革新的效果

 

資料片成功的證據可從天梯的多元牌組發現,幾乎所有職業都至少有一副能打上傳說的牌,有些還更多。當你想到九職的平衡難度時就會覺得這是個很不可思議的成就。聖騎任務雖爛,但他還是從垃圾堆一躍而起成為頂級職業,這一切主要都歸功於那隻看似人畜無害,能發現秘密的二費魚人。幾乎所有人都沒想到這張卡會這麼強,就更別提牠還是安戈洛的強卡之一了。因有光輝元素萊拉的加入,現在有很多牧師都能玩,這兩者都很搭安度因,也解決了牧師職業卡長期以來的問題。

 

古爾丹在長期強勢後殞落是種解脫,但我現在登入爐石或是看實況時能體會到過往古神時期的興奮感。實際上我認為安戈洛在創意方面可能是自探險者協會以來最棒的系列,這個資料片濫竽充數的卡片數量也比我們習以為常的還少。

 

這也要歸功於暴雪能下出如此困難的決定。在舊系列輪替的同時,也有一些滿街跑的經典卡退到了開放模式,其中也包括了廣受喜愛的炎魔女王曾有個暴雪資深設計師跟我講說移除這些卡就像是把閃光從鬥陣特攻中刪掉一樣,表示帶來的負面效果有多大。但這損失也釋放出一些空間,讓其他相似費用的手下有出場的機會。

 

在爐石的這個生命階段中,很開心能看到社群能理解這個決定是必要的。即便是因冰矛進名人堂而哀鴻遍野的冰法玩家,也很快就找到新運作方式,不只能運作還很強。我覺得這傳達給我們的訊息是:生與死都在安戈洛找到了一個出口。

 

文章來源:PCGamer

作者:Tim Clark

編譯整理:RightHS

 






回頂端