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【英雄聯盟】問問Riot系列:冬至慶典 X 比賽人頭數 X 世界構築作家

Bahamut 孫文 2017年05月05日 09:56:00
本週問問Riot的討論主題為「冬至慶典是否回歸」、「比賽低人頭數的影響」以及「成為世界構築作家的條件」。

本週問問Riot的討論主題為「冬至慶典是否回歸」、「比賽低人頭數的影響」以及「成為世界構築作家的條件」。

歡迎來到「問問 Riot」,本週的主題為:「冬至慶典是否回歸」、 「比賽低人頭數的影響」、「成為世界構築作家的條件」。

 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文


 

問:有任何冬至慶典(或是其他 1v1)模式在未來回歸的機會嗎?

 

答:當初的冬至慶典 1v1 模式表現並沒有非常好,這個模式的想法或許很有趣,但觀察的結果是當初這模式並不吸引人,或許把最當初的 1.0 版本打掉重作是個好方法,總之這個模式需要作出很多的改動調整,以讓它跟類似「血月獵殺」這種新的限時模式有種同等的感受。

 

這個模式目前主要還是在觀看的價值與電競比賽上比較卓越(如:全明星賽),我認為以後這個模式還是會把這個地方當作它的家!(看職業選手打 1v1 很有趣不是嗎?)

 

─ L4T3NCY Lead Designer, Rotating Game Modes


 

問:對於職業聯賽,低擊殺數的比賽會被你們視為一個問題嗎?

 

答:說到底,電競比賽對於觀眾也是一種運動,比賽必須要有刺激性否則觀眾們也會喪失興致,雖然這也不代表一定要使出一堆策略或者是殺紅眼,但我們會期待更多的碰撞(active)。

 

偶爾發生擊殺數低的比賽是不會有太大的問題,因為這有可能是更加競爭、非平常、有趣的比賽,但如果低擊殺數變成常見的事情並且讓觀眾們感到乏味,那我們就會出手介入了。

 

為了職業選手們享受的競爭、為了觀眾們享受的高潮,我們會為了遊戲平衡而奮鬥。

 

─ GHOSTCRAWLER Design Director, League of Legends


 

問:Riot 對於世界構築與敘述的作家有哪些要求?

 

答:四個主要的條件:

 

  一、迷人的細節,但是也要有大環境。世界構築作家需要有撰寫出美麗的細節與引人入勝的劇情,並且在大型世界構築中要讓整個結構是非常自然的。我所遇過與我共事的一位最厲害的作家,他可以創造出一個世界讓我身歷其境,心中所產生的畫面令我眩暈,我會將自己的心拉回來,仔細思考這個故事在更大型的世界中會表現的如何,這是奇幻類型中非常重要的一個部分,因為一個故事所帶給你的想像並且讓你感到真實,那如果其他的故事也能讓你有如此的感受,這個影響是會有共鳴的。

 

  二、沒有作家可以孤軍奮戰,尤其是對於世界構築。強大的溝通技巧就是鑰匙,當一位作家想到了任何新的名字、地點、事件、角色....等等,就必須和其他作家們一同討論來確保你的想法是被認為正常且自然的、富有邏輯性的、獨特的,並且豐富了整個故事的整體性。對於發表與接受反饋感到自在是一個關鍵,在每天結束的時候,我們都會做出一份合集的故事,這並非是單單來自一個人的視野或是自己想到的,而是眾多聲音、風格、想法與想像組合在一起,因此盡早溝通經常是創造和諧的一把關鍵鑰匙。

 

  三、彈性與多面向。我們的宇宙是多樣且巨大的,這代表我們的作家必須在不同的時間面對非常多不同的劇情,為了確保世界中的所有部分與所有的英雄都有著良好的平衡。你可以找個櫃子好好地整理,但是最厲害的作家,可以馬上從這裡跳到那裡、這種變成那種、這邊過去那邊,所以我們可以在任何時間談論我們想談論的任何劇情。

 

  四、經驗。我們的團隊動作非常迅速,作家們必須要又快又精準,因此專業的經驗是無價的。無論你的經驗是關於遊戲、電影、電視、漫畫、小說....等等,把你最炫砲的作品交給我們,讓我們好好地看看你能為聯盟帶來什麼新風味!

 

─ RIOT TIGER LILY Editor, Worldbuilding Team


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