【英雄聯盟】季前賽改動:符文系統重製 揭露11種開發中符文!

法蘭克貓 2017年06月02日 14:20:00

今日北美官網揭露了更多關於新符文系統的相關資訊。

今天在北美官網釋出了更多關於季前賽時期,符文系統重製的相關消息,同時也揭露了多達11種正在製作當中的符文,除此之外也簡單的介紹了符文「途徑」與「鑲孔」的作用,以下是官網消息中翻:

 

季前賽改動:符文重製!

 

符文和天賦系統存在著一些問題,它們相當的複雜又難以平衡,現行的系統無法提供大家足夠的空間來創造出獨特的遊戲風格,也無法讓你在英雄選角階段去應付各種情況。

 

這也是為何近期我們一直在和各位談論到季前賽時期的計畫,以及為何我們要將符文和天賦系統進行整併,統合成一個賽前戰備系統。

 

今天,我們將要和各位更加深入的去聊聊新系統要如何運作。

 

結合與優化

 

要打造一套更好的符文系統意味著我們必須將遊戲的影響力濃縮到較少的選項當中,如此一來每個選擇才會具有更大的影響力,在目前的符文和天賦系統中,我們幾乎有60個欄位可供大家選擇,但是只有少數的選擇會對英雄在遊戲中的表現有重大的影響,大部分的這些欄位都被用來強化英雄的「基本數值」像是: 攻速、物防或是魔防等等,這同時也讓符文、天賦系統在選擇上變得有些雜亂不堪,除此之外,這種將影響力四處分散的設計也會讓我們無法為各位設計出更具有影響力和威力的酷炫選擇。

 

隨著這些想法的誕生,我們將這些「基本數值」的威力移到了幕後,以便讓大家能夠更加專注在真正重要的事,拱心石天賦(Keystone Masteries)就是我們針對這種理論的第一次嘗試,讓威力能夠濃縮在不同的選擇上。

 

如同拱心石天賦,新的符文系統將會減少對於被動數值的關注(雖然還是會有一些會有所關連),同時也將會更加的著重在遊戲風格與效果上。

 

這系統會如何運作?

 

你將能在每場遊戲中攜帶六顆符文,這些符文會被分為三類:拱心石(Keystone)、大型符文(Major)、小型符文(Minor)。

 

拱心石

 

你只能攜帶一顆拱心石,同時這也是最強大的符文,拱心石符文由現在的關鍵天賦演化而來,會在讀取畫面、記分板上顯示給所有玩家看到,同時也會在遊戲中具有最大的影響力。

 

拱心石符文的強大效力能夠改變你的英雄能做到的事情,你想要在戰鬥中耐心等待,直到時機到來的那一刻,爆發出超高攻速打垮敵隊嗎?或者是養一隻能夠在你身邊幫助你保護隊友、攻擊敵人的小寵物?這些都是現階段正在測試中的效果。

狂戰士(Berserk)

 

在你對敵方英雄造成傷害三秒後,你將化身為狂戰士,獲得60%攻速,持續3秒,此效果可以透過攻擊敵方英雄延長秒數,最多可延至10秒,效果啟動期間可以讓你突破攻速上限。

精靈寵物(Perxie)

 

你的攻擊和釋放技能會將精靈寵物(波克西)送往目標身邊,波克西將會給予隊友〔40-120(根據等級)+(0.3AP或0.3額外AD)〕的護盾,如果目標為敵人則給予〔10-40(根據等級)+(0.1AP或0.15額外AD)〕的傷害。

 

大型符文

 

大顆符文的威力僅次於拱心石,這也是我們視為從舊的符文天賦系統中所進行的重大突破,你可以看到大顆符文的效果並不像拱心石那樣的具有強大的戰術效益,但是卻比過去的任何符文天賦都更具潛力,大顆符文在遊戲中會有獨特的聲音/視覺特效,所以你可以在遊戲中分辨出這些大顆符文產生的影響,我們在這邊會看到兩個範例,這兩顆大型符文都還在製作過程當中,不過我們想要先和大家分享一下大顆符文的運作方式。

 

首先我們先來看看「超量治療」這個符文:

 

 

超量治療(Overheal)

 

超過現有血量上限的治療量將轉化為一個隨時間遞減的護盾,最大值可轉化10%總血量上限。

 

「超量治療」將讓你和可幫你補血的英雄有很大的互動性,或者你本身具有治療本身/吸血的效果,這將會開啟團戰的新視野,讓你能夠在Poke或是清完一波小兵後持續的充能護盾,並且讓你在開啟下一場會戰有一定的續戰力。

 

接著讓我們看到另一個選擇「殭屍守衛」:

 

 

殭屍守衛(Zombie Ward)

 

●在你擊殺了敵方的偵查守衛後,將會在原地產生一名殭屍守衛取代敵方的偵查守衛,殭屍守衛不會隱形,存在時間為180秒,並且不會消耗你的偵查守衛上限。

 

「殭屍守衛」將會改變遊戲中的視野爭奪戰,當你前去清除敵方視野時,你可以將自己的偵查守衛插在自己的領地上,同時利用殭屍守衛符文來突破偵查守衛的上限。

 

小型符文

 

小型符文的效果比較不淺顯易見 ─ 這些符文在遊戲中的影響力比較小,但是卻能夠讓你特化你的英雄,你可以在這邊看見許多不同的效果,像是幫助你的攻擊力隨著遊戲進行有所成長,或是單獨的增加攻擊力或是防禦,也可以給予你免費物品,總之有相當多的選擇,每一種小型符文都可以讓你去針對優勢進行放大,或是根據敵方陣容去進行調整,也能夠幫助你掩蓋弱點。

超量充能(Overcharger)

 

+1%冷卻減免/每級,上限為英雄10等時提供+10%降低冷卻減免,同時每超出冷卻減免上限1%的冷卻減免都將轉化成 +2AP 或是 +1.4AD。

 

「超量充能」不但可以讓你隨著等級提升獲得冷卻減免,同時也能夠讓你將超出上限的冷卻減免轉化成AD或AP,這也開啟了全新的出裝思維。

 

精華盜賊(Essence Thief)

 

每當附近敵方小兵死亡,獲得永久+1生命,有效範圍:1400。

 

「精華盜賊」符文是個值得投資的後期符文,每個在附近死亡的敵方小兵都將會給予你獎勵,即使你不是殺死小兵的那個人。

 

途徑和鑲孔

 

我們已經介紹完了各種不同的符文,但是還沒有和各位解釋符文的選擇方式,首先,符文會根據不同途徑的選擇有所不同,每個途徑都有自己的相應主題與定位,以及各式各樣的細節供各位進行探索,舉例來說:「統御系途徑」(Domination path)上的符文效果會著重在追擊與擊殺敵方目標,在各種途徑中你可以找到符文的「鑲孔」或是「收集品欄位」,你可以從大約三個選項中選擇你想要的那個符文,每個鑲孔都會為你帶來特殊的能力,舉例來說,超量充能就是屬於專注攻擊的鑲孔,同時也是三個攻擊型符文之一。

 

每條符文途徑包含了一個拱心石鑲孔、一個大型符文鑲孔以及兩個小型符文鑲孔。

每條途徑都有自己獨特的主題、定位和一系列的鑲孔,很多符文目前都還在開發中,下面則是一些新符文途徑的概念圖。

接著是一個範例,這裡我們將展示「統御系路徑」上的其中一個鑲孔將會有那些選擇:

 

我們試著將現存的一個經典天賦「獎金獵人」轉移到符文當中,「獎金獵人」一直都是一個熱門的天賦,但是我們很難給予「獎金獵人」天賦一個比造成傷害更特殊的效果,因為以目前的天賦系統來看是有所限制的。這裡是三種全新的「獎金獵人」選項,使用的是同一種疊加方式(獲得擊殺或是助攻),不過卻會根據你的選擇給予你不同的獎勵,讓你能夠根據遊戲中的需求進行選擇。

無情的獵人(Relentless Hunter)

 

每層疊加可獲得+10脫離戰鬥移動速度(此效果對同一名敵方英雄只能觸發一次。)

機智的獵人(Ingenious Hunter)

 

每層疊加可獲得5%主動道具冷卻減免(此效果對同一名敵方英雄只能觸發一次。)

飢渴的獵人(Ravenous Hunter)

 

每層疊加可獲得2%技能吸血(此效果對同一名敵方英雄只能觸發一次。)

 

我們使用了這種同類符文效果相近的做法,讓大家在能夠快速理解的同時也加強了遊戲的深度,同時也提供玩家選擇自己所需要的獎賞。

 

但頁不是每一個鑲孔的選擇都像「賞金獵人」如此直觀,這裡是另一個「堅毅系途徑」(Resolve path)上鑲孔的選擇:

 

精華盜賊(Essence Thief)

 

每當附近敵方小兵死亡,獲得永久+1生命,有效範圍:1400。

 

氣定神閒(Don't Panic)

 

治癒和護盾效果提升5%,當目標的生命值低於40%時效果加倍。

 

怕怕的(Panic!)

 

當你靠近被施放控制技能的隊友或是被你施放控制技能的敵人時,獲得10%移動速度提升。

 

這種時候你就必須要從兩種防禦性符文和「怕怕的」符文來進行選擇,「怕怕的」符文可以提升你的追擊敵人能力,同時也能夠讓你更快的靠近身處險境的隊友,但同時也表示你將捨棄其他兩種符文帶來的好處。

 

每個符文頁都能夠讓你創造出一條獨特的天賦途徑,同時也能夠讓你加入一些不同途徑的元素。至於這個系統的詳細運作方式究竟如何,我們將會在之後繼續和大家詳談。

 

邁向季前賽

 

上述提到的都是一些重大的改變,我們認為每個新的符文都應該要比現在的符文系統提供各位更多的探索機會,你不應該要在購買符文和購買英雄中做出選擇,所以新的符文將會是完全免費的,這對大家來說都具有正向的影響,同時也給予我們更多的自由來調整和平衡符文,這是我們在舊的符文系統中一直在猶豫的事情,另外大家也可以在英雄選角畫面進行自由的編輯。

 

對現今的玩家來說,他們在購買符文上花費了大量的權力點,所以將符文改成免費後將會出現不少的影響,目前的賽後獎勵系統來看確實存在著一些問題:新玩家在具有競爭力之前需要經過很長的一段磨練期,而老玩家則是有一大堆的權力點沒地方花,所以我們將會好好的來檢視一下賽後獎勵系統,在接近季前賽時期會再次的和大家談談更多的相關消息。

 

這次的改動我們花費了很長的一段時間進行,整個英雄聯盟團隊都保持著很興奮的心情來和大家進行討論,請大家讓我們知道你的想法,有任何問題也請盡管提出來,我們將會在接下了幾個月中分享更多關於符文重製的相關訊息。

 

來源:北美官網

譯者:法蘭克貓

 


 

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