【鬥陣特攻】韓網報導:Overwatch e-Sports 究竟是危機還是轉機?

Ubiqui 2017年06月08日 10:41:00
雖然鬥陣特攻的選手在韓國有著大量女性粉絲的支持,但是獎金分布不均與其他問題阻礙了鬥陣特攻在韓國的電競發展。(圖片來源:DAILY-eSPORTS)

雖然鬥陣特攻的選手在韓國有著大量女性粉絲的支持,但是獎金分布不均與其他問題阻礙了鬥陣特攻在韓國的電競發展。(圖片來源:DAILY-eSPORTS)

近期在韓網DAILY-eSPORTS上,有一篇針對Overwatch E-Sports目前在韓國發展情況的討論文章,文中除了講述到在OGN上岩E-Studio舉辦的APEX粉絲中男女比例竟然是突破以往刻板印象男多於女的1:9,還談論到了比賽獎金分布比例懸殊的情況,究竟Overwatch在韓國的電競市場現況如何?一起來看看!

 

Overwatch這款遊戲已經出來一年了,如今已站穩腳步,成為國民人氣遊戲之一,現在你到全國任何一處網咖,都能輕易見到人們在玩Overwatch,在繼LOL之後,Overwatch成為大受歡迎的E-Sports代表項目。

 

Overwatch E-Sports是特別受女性歡迎的,來看在OGN上岩E-Studio舉辦的APEX的粉絲中,男女粉絲的性別比例大約是1:9,這樣的人氣是非常罕見的現象。

 

也不光是人氣而已,像是Lunatic-hai,LW和Kongdoo等多支隊伍在對上海外隊伍時都能展現其壓倒性的氣勢,而且最近就像在其他遊戲項目般,也開始有一些韓國選手輸出到海外戰隊去了。

 

Overwatch以現在的情況來說,是走紅的沒有錯,不過未來卻不怎麼樂觀。國內在去年一年間也成立不少隊伍,不過在找尋贊助商的階段時卻是很困難的,因而導致陷入財政的困境。

 

再加上缺乏大賽。Overwatch得到網咖市佔率第一的紀錄來享受這上市後的效果之時,每個網路直播公司都想開始來舉辦大賽,但這些都是個別發生的單一事件罷了。現在除了有幾個業餘的比賽之外,像是職業層級的大賽--如APEX這樣的比賽之外也很難找到其他的了。APEX的冠軍獎金達到一億韓元的程度,不過第三名之後的獎金只有一千韓元不到,這收益遠遠不足。

 

就因為大賽的現況是這樣,在隊伍的立場就是“沒有利益可談”的情況。能取得獎金途徑的大賽是沒有,而贊助商也不願投資,在業界相關人士們之中,有人預測在2018年之前會有不少隊伍可能會採取解散一途。

 

對於職業團隊來講,提到運營方面的基本就是企業來參與Overwatch E-sports,而粉絲也盼望著有企業來參與,不過企業隊伍必須要準備一年的預算,而預算也早就在去年結束,要再追加預算是很困難的事。

 

在此處也有企業曾積極參與的Starcraft 2職業聯賽 ,而當這聯賽沒有後,有部分企業隊伍對於Blizzard的專門項目產生了反感。在這樣的情況下,Blizzard也沒申請去審查,讓Overwatch註冊在韓國E-sports協會的項目,這讓職業聯賽的產生更不可能發生了。

 

就在會對E-sports的投資,但連企業都不願投入Overwatch戰隊的時機點時,Blizzard發表了Overwatch聯賽,這對現有的Overwatch隊伍投資者不是結構上的改變,而是對有雄厚資本的企業去拍賣其聯賽的出賽權,而且謠傳這出賽權的金額高達到數十億韓元。Blizzard對於市場的情況完全理解不足,也因此受到了不少批判。

 

Blizzard追求Overwatch聯賽系統,這件事在本質上來說並不是件壞事,但所有的事都該有優先順序來做,現在現有的隊伍們都求能穩定的運營,因此制定政策是必須要優先執行的才對。不這麼做的話,我們也會發生像海外諸多戰隊和Overwatch隊伍解散的事件,這樣負面的行動在國內也是有可能的。

 

Overwatch E-sports在一年間快速的成長,但是像現在這樣在市場上的情況,在一年之後會不會能維持住同樣的樣貌,就是個未知數了。

 

有句話說危機就是轉機,在艱苦的情況下也樂觀地面對,並尋找出突破口。然而Blizzard現在的Overwatch E-Sports在市場上不是機會而是危機,若就只想維持住樂觀的想法,將不可避免的發生像 Starcraft 2 或是Heroes of the Storm 這樣,大賽規模迅速地縮小。

 

Overwatch,是契機也是危機。

 

韓國網友留言:(取前幾則熱門留言)

 

跟Starcraft或LOL不同點其實跟戰略有無無關,比起戰略方面,個人的瞄準度和狀態對於左右遊戲的勝敗影響來得更大。是一人稱的遊戲,畫面也都只放一個人在瞄準的畫面,因此我覺得最大問題就是無法知道全體的狀態是怎樣。用一句話總結,最重要的是畫面裝不下的問題。

 

Overwatch就是觀賞性不佳的問題啊....實際上說Overwatch在網咖市佔率高不就是因為不用錢嗎?科 科 雖然偶爾才打打LOL但會看SKT的比賽~

 

直播的時候速度實在太快了,然後OB畫面沒重播的話,是發生怎麼樣的play都不知道,還有真的玩看看時我連撐一分鐘都沒辦法,就是在盯著螢幕看而已。

->一分鐘都撐不到就死去...問題應該是你不會玩這遊戲吧...科

 

Overwatch是玩的人覺得有趣,看的人覺得無趣還會感到暈眩,LOL玩的人感到有趣,而比賽也是一等一的有趣,Starcraft則是觀賞度最高的。

->LOL也很無趣好嗎?打個40分鐘的比賽看到快睡著 科 科

 

我覺得玩起來跟APEX的比賽都很有趣啊

 

根本就超無趣的好嗎...最近很多人都回鍋玩LOL,LOL玩跟看都很有趣也大勝Overwatch,但談到觀賞有趣度誰都比不上Starcraft...TT

 

來源:DAILY-eSPORTS

 

關鍵字: 鬥陣特攻





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