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【英雄聯盟】問問Riot系列:練習工具會保持單人模式嗎?

法蘭克貓 2017年06月12日 10:37:00
在北美官方論壇上出現了新一期的問問Riot,本期的討論內容為「戳人玩家」,「練習工具」以及「符文大地上的時光流逝」。(圖片來源:北美官網。)

在北美官方論壇上出現了新一期的問問Riot,本期的討論內容為「戳人玩家」,「練習工具」以及「符文大地上的時光流逝」。(圖片來源:北美官網。)

今天就讓我們來談談戳人玩家,練習工具以及符文大地上曾經流逝過的那些時光吧!

 

 

問:如果我的隊友是戳人玩家或是送頭肥料我該怎麼辦呢?

 

答:先給你個精簡版的懶人包:保持專注,和隊友們進行合作,把戳人玩家靜音,遊戲結束後檢舉他們。

 

在遊戲中遇到一位完全沒有幫助的玩家真的會讓人超級沮喪(我們承認目前的系統並不是完美無瑕的,我們一直在努力避免這樣的情況發生),但即使如此,你的隊伍中依舊有著另外三位想要贏得遊戲(希望是這樣...)的隊友,讓我們一起來看看遇到這種戳人玩家的時候你有那些應對的方式。

 

溝通

 

溝通是一種凝聚團隊的有效方式,同時也可以嘗試著圍繞那名不合作的玩家去進行戰鬥,一場四打五的遊戲確實很令人厭惡,但依舊有獲勝的可能,保持頭腦冷靜並且和隊友團隊合作可以幫助你們邁向意想不到的勝利。

 

和戳人玩家溝通也是種值得嘗試的方法,至少一開始是這樣,他們是否想要贏得遊戲,只是希望透過不同的方式來取勝?這可是和惡意送頭以及蓄意破壞遊戲是完全不同的事情,如果你能找到一個平衡點,你就能夠有更大的機會贏得遊戲。

 

靜音他們

 

如果那些戳人玩家不太理人又不願意幫忙,但是你的隊伍依舊想要贏下這場遊戲,靜音這位戳人玩家可以幫你保持遊戲中的專注力。

 

遊戲結束後檢舉他們

 

檢舉這些送頭/戳人玩家,我們才能夠限制他們往後對遊戲產生的影響。

 

投降

 

很不幸的,有些場次就是贏不了,如果你覺得這場遊戲就是其中一場,同時你的隊友也同意的話,那麼就盡早投降吧,盡早結束一場糟糕的比賽可以降低這場遊戲對你的情緒影響,也可以讓你在下一場遊戲中的情緒比較不受到影響。

 

選角畫面先跳

 

選角畫面跳掉也是個選擇,但是這會導致一些後果,所以這並不是一個理想的選擇,而且如果是因為有戳人型玩家導致你跳掉,最終卻是你受到懲罰,這感覺一定會很差(我們也知道這是一個問題並且正在思考解決方式),如果你真的覺得這場遊戲將會因為這個戳人玩家而註定輸掉,那麼在選角時跳掉會是你保護自己的最後方法。

 

遇到幫不上忙的玩家也是遊戲中的一部份,有這種玩家在隊伍中的時候你確實會需要更加的專注來贏得遊戲,這問題我們已經花費了大量的時間和力氣嘗試解決,但是一直沒有一個完美的解決方式(遊戲中沒有戳人玩家的美好境界!),希望大家能保持前進的動力並且贏下遊戲。

 

如果大家還有哪些特別的問題,可以在下方留言喔!

 

RIOT NAKYLE Player Behavior Comms, Metagame Systems

 

 

問:符文大地上有日曆嗎?住在上面的人是怎麼知道時間與日期的?

 

答:我們目前正在進行一個廣泛且巨大的世界背景建立,希望能夠帶給大家關於符文大地更加深入、負責以及更豐富的設定。其中當然也包含了日曆以及在符文大地上的人們是如何去紀錄時光流逝的方式。

 

想要設計一個文明用來測量時間的工具會是一個很大的挑戰,如果我們創造了一個太過複雜且獨特的曆法系統,很有可能會使玩家們焦點轉移,導致他們無法專注在故事上。

 

以讀者的角度來說,想要將故事中的時間和現實世界中的時間進行比較是再自然不過的,這樣讀者才能夠和故事中的場景產生更大的共鳴。(像是當地的氣候究竟是寒霜刺骨還是炎炎夏日。)如果要讓大家花費太多的心力才能想像出這樣的場景,我們就會去打破這種敘事的方式,但如果故事的敘述方式又都太類似,就有可能會讓讀者覺得故事的細節不構詳盡,同時也失去了一個讓讀者體驗酷炫且有趣的世界的機會。

 

就一般來說,最棒的方式就是將你自己置入到敘事的世界當中,並且透過生活在那個世界中人們的眼光,來看看這個被創造出來的世界,而在這當中,時間的存在就佔了很多重要的因素;如果你的文明和航海有關,海的潮汐運作不但會是你航行的動力來源,同時也會是用來測量時間的方式之一,這種文明的日曆事將會注重在潮汐變化、暴風雨季、貿易季風、以及月亮的位置。又或者這是一個高度崇拜精神層次的文明,同時有著強烈的神祇信仰,那在這樣的文化中,日曆上很有可能會寫滿了很多重要慶典活動的日子、太陽的變化、豐收季節或者是重要節慶。

 

探索符文大地中最令人興奮的地方就是在這片大地上充斥著各種不同的文化,每個文明注重哪些事情、他們的價值觀又建立在那些事物上,當然啦,最終或許有一種曆法會是符文大地上通用的(我們正在進行一連串有趣的測試來找出這種曆法究竟應該是哪種文化創造出來的),不過這當然也需要和當地文化的系統相配合,我很期待建構世界的小組能夠盡快的和大家在聯盟宇宙中分享更多的細節。

 

RED TRINITY01 Product Lead, Story Strategy & Development

 

 

問:為何「練習工具」只限定是單人模式?

 

答:隨著「練習工具」的到來,我們希望這項工具的價值能夠盡可能的讓更多的玩家適用,尾刀練習、接技練習、打野路線等等...希望這些東西能夠讓銅牌到菁英的玩家們通通都能夠受益,尤其是當你想要測試某隻英雄的某項東西時。

 

拓展這項工具的功能成為一個團練工具、多人沙盒甚至是一個自訂遊戲編輯器都會和原先設計「練習工具」的理念有很大的不同,同時目前我們還有更重要的事情必須要去做 ─ 而且現在練習工具依舊提供了大量遊戲中的玩家練習遊戲中的技能命中。

 

簡短來說,練習工具目前依舊不完美(離完美還有很大的一段距離),我們希望能夠讓這工具不斷地進行更新,並且提供大家更多的系統使用(像是野區植物),目前我們的一些想法是(不保證會做不過我們正在觀察),像是練習假人的坦度和移動方式、或者是加入更多的電腦AI、全地圖購買物,還有修正物品疊層和冷卻刷新之間的小問題。

 

L4T3NCY Lead Designer, Rotating Game Modes

 

來源:北美官網

譯者:法蘭克貓
 


 

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