【爐石戰記】外媒專欄:社群玩家不喜歡競技場硬來的連動選

RightHS 2017年08月16日 13:58:00

都給MRGLLLL怎麼玩QQ (圖片來源:PCGamer)

爐石戰記的冰封王座資料片已經實裝一陣子了,引進了強力的死騎卡跟新的策略戰術。但也出現了一個不討喜的改動,也就是競技場的"連動選"。

 


在競技場模式中,玩家透過三選一的選卡模式來構築整副套牌,這個過程會重複三十次。而隨著冰封王座的實裝,暴雪也引入了新的系統,玩家在競技場前兩選的卡池會被限縮到一個較小的"連動卡"範圍,這些卡可以跟其他類似屬性的牌連動,放越多就越能提升卡片的強度。這些連動卡包含了元素、野獸的種族卡,或是生翠玉魔像的翠玉機制卡。


這個點子是建立在無論玩家在首兩輪選了哪些卡,都能在後續的28輪中選到其他的連動,這樣便會讓牌組變得比較有凝聚力一點。但實際上這個新系統卻沒那麼受歡迎。


Reddit上許多人氣貼文都描述出為何這個系統不管用的原因,其共同癥結點都是:連動卡強在選越多類似屬性的就越強,像是卡力摩斯的僕從書呆龍便是如此,但是只選到一張不代表能在後面選到其他連動卡。玩家可能會需要迎合一開始選的連動,因而去挑選較差的卡片。

 


"沒道理要一在開始就選連動,"Reddit用戶OverlordLork在一篇高讚數貼文表達了這樣的意見,"如果我已經拿了幾張海盜,接著在第20選看到南海船長,我當然會選然後希望能在結束前多拿些海盜,但我為什麼要在一開始就抱著選海盜的希望來構築套牌呢?"


不僅如此,連動卡卡池看起來也很淺,代表有很多副牌組都會出現相同的卡。"我輪迴在動物管理機械人、魚人和書呆龍之間抉擇,不管用的是哪個職業都一樣"Reddit用戶Gauss216表示,"有夠煩的,如果我連續看到兩張龍或兩張翠玉卡,我才不管什麼連動,但動物管理機械人、和爛爛的魚人卡一直一直來。"


淺卡池也影響了傳說卡的分配率。如果玩家在首兩輪就得到了選傳說的機會,那能連動的傳說的卡池就更小了(而且大部分都很爛)。卡札克斯是少數幾個能用的,玩家也注意到了他的盛行。


暴雪的設計團隊Team5注意到了這點,遊戲設計師Iksar和遊戲製作人Brode都在某篇Reddit貼文中回文表達了他們的看法,但這並不代表連動選會消失,只是代表暴雪有在監控狀況及收集玩家意見罷了。


"就連動選這個機制來看,我們認為現在競技場比較弱的地方在於讓玩家在選牌過程中,覺得自己選得很聰明的點這塊。"Brode如此說道,"你通常都會選單兵作戰能力強的,選那些強度需要靠其他卡來支撐的會有風險,所以很難給玩家選連動卡的能力(也讓他們感覺自己很聰明),同時也保持競技場的"沒有不可能"的感覺。這個改動只是一個開始,我們後續會採納玩家意見,並將其應用在下一版的改動。我們認為競技場、或甚至整個遊戲都是我們跟社群玩家通力合作的產物。"


很開心知道設計團隊有聽到玩家的心聲,但是顯然社群玩家不領情。


"拜託在內部搞改動,請專業的競技場玩家來試玩,然後再導入競技場。"Lightforge選牌網的共同製作人ADWCTA如此說道,"麻煩停止在競技場伺服器測試,請等到你們完全開發、測試完才將你們的點子上線。"


我理解設計團隊想要提升競技場及廣納意見的渴望,但是ADWCTA的論點是對的。競技場一直都讓人感覺是暴雪事後才想到的東西,都是經由社群玩家測試,而非設計師團隊事先在內部測試完畢才釋出,這樣感覺有點侮辱人。但至少暴雪還是有聽到我們的心聲啦!雖然他們改動的步伐走得很慢就是了。

 

資料來源:PCGamer 爐石戰記官網

原文作者:Bo Moore

編譯整理:RightHS

 

 

 


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