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【爐石戰記】外媒專欄:是時候來定下基本卡存在的意義了

RightHS 2017年09月12日 14:04:00
砍人的小斧反倒被砍了 Kappa (圖片來源:Blizzard)

砍人的小斧反倒被砍了 Kappa (圖片來源:Blizzard)

9.1的平衡改動很明顯是針對一個系列,屬於基本卡的啟動妖術熾炎戰斧就占了挨刀名單的3/5。這三個改動激起了眾多熱議,討論內容包含了職業特色、可用性和多元性。回過頭來探討這次爭議的起因,這很明顯是因缺乏溝通、尋求共識所造成的後果。所以到底基本卡存在的意義是什麼呢?


新手教學


有一個可能的解釋是:基本卡純粹只是用來教新手怎麼玩這款遊戲而已。基本卡囊括了許多非常直觀的卡片,像是熔岩狂怒者便能讓新手了解血量的價值,保護聖禦是聖盾,而治療之觸則是一個治療的概念。


如果基本系列照著這個大原則走,那卡片的關鍵便在於"簡單"。先將好不好用這點放一邊(甚至連新手都能一眼看出是不是爛卡),這些基本卡需要易於玩家理解。而這也是啟動熾炎戰斧改動成如此的部分原因。若為熾炎戰斧添加像鷹角弓這類額外的文字說明,或是將啟動和幸運幣的效果區分開來,那這些卡就變複雜了。


這個大原則的缺點是太簡單的卡傷平衡。卡片間很需要一些細微的差異來做區分,特別是廉價卡更是如此。我們不能把一隻生物的攻擊力設成2.5就想一舉兩得,維持文字直觀的同時又讓它可以為玩家所用。更甚者,因為這些卡會永久存在,所以彰顯職業特色卡片的平衡性就更為重要了。


基本框架


另一個想法是:基本卡是各職牌組的基本框架。這些關鍵卡能一直存在,並讓各職牌組維持可用性,而這也是基本卡如今的實際效用。揮擊火球術動物夥伴背刺火舌圖騰的效果驚人,它們續存在標準模式當中,讓牌組經換季後依舊有一戰之力。這也代表玩家喜歡的職業比較不容易消失無蹤。牌組會活更久,也會維持一定的出場率。


這個原則很吸引玩家,因為這樣牌組的耗塵量會大幅削減。若牌組中有將近1/3或甚至一半的卡片都卡死,那玩家就可以買少一點新卡包了。此外若我們是某副牌組的鐵粉,那我們的愛牌將會在標準模式存續很久一段時間。


低耗塵也是需要付出東西來等價交換的。若遵從這個原則,暴雪少賺錢,Meta停滯,卡位牌組會排擠其他想出頭的,這樣玩起來很無聊,我們所使用,對面出的卡都差不多,畢竟老牌組占了相當高的比例。


最後防線


接著則是:基本卡是職業的最後防線。這些卡或許不屬於頂級卡行列,但還是有一定的強度,若Meta或牌組有需要的話可以考慮放放看。德魯伊並非永遠都能有效應對海量場面,但至少有星殞術保底。牧師不會永遠都有強效的前期解卡,但安度因至少有聖光懲擊暗言術痛可以用。獵人若真的急需解牌還是可以放個獵人印記。這些卡雖強但並非必放,因此可以凌駕當今最新系列卡片之外,給各職一個保底的選擇,這樣也不用逼設計師去多出幾張牧師AOE或法師的抽牌卡。


這樣可以讓各職在各Meta下都具有一定的靈活性。舉例來說,若現在是海場面Zoo型牌組當道,那並不代表某些職業就爛掉了。這樣的大方向也給了新手玩家一個不錯的起跑點,暴雪在用資料片保持爐石新鮮度的同時也可給新手一些不需花錢買,強度也還OK的卡。


這樣當然還是有缺點的。這種卡片平衡起來比一般的更難,要在可用和無用之間做一個完美的取捨,而且這些卡片還是永續存在的,所以難度就更高。而且為了補足某些職業的劣勢,暴雪若非需要將新卡納入基本系列便是要改強既存的舊卡,且這些附加的靈活性可能會犧牲掉職業特色。


溝通


最後一個也是最重要的一點:暴雪需要充分表達他們對基本卡的想法,向玩家述說他們想要些什麼。暴雪目前的政策就只是對卡片削弱做出個別的解釋,並沒有完整闡述他們的大方向,這樣只會惹來批評而已。為何揮擊是必放就OK,熾炎戰斧就不行?在暴雪能給出一個合理的解釋前,社群間的陰謀論還是會被炒起來。玩家已經在指控暴雪是為了賺錢才削弱免費的基本卡了。


透過表達對基本卡的一些想法,暴雪可以掌控話語權,讓玩家能提供更有助益的意見。此外經由將焦點放在他們內部的設計哲學,也能讓暴雪在卡牌設計上有一個更明確的目標。

 

資料來源:The Game Haus Hearthstone Wiki

原文作者:Alex Church

編譯整理:RightHS

 

 






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