【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(10/25)

Bahamut 孫文 2017年11月06日 07:22:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

調整打野經驗與等級落後加成

 

我們會在季前改動中調整一些野區的東西,目前已經在 PBE 測試了。簡單來說,落後經驗加成現在只有大型野怪會給予,調整部分野怪經驗,詳細的細節在下方文章裡有。

 

https://boards.na.leagueoflegends.com/en/c/developer-corner/24K8ORZQ-catch-up-experience-and-jungle-changes-in-722

 

改動大綱:

一、現在只有大型/史詩野怪會給予等級落後加成。

二、巨狼野怪現在吃完可以直接上 Lv2。

三、取消 7.4 新增的低於隊伍平均等級時之經驗加成。

四、盜獵者利刃,偷野怪的冷卻時間移除。

五、現在統一所有野區的 CS 數,擊殺一攤完整野怪獲得 4 CS。(詳細計算方法未知)

 


 

士兵出現及野怪出生時間提前 10 秒

 

在季前改動之中,我們除了野區的相關調整之外,還有讓士兵出生與野怪出生時間提前 10 秒的改動(例如:雙 BUFF 在 01:30 出生,而非 01:40)。目的在於減少一些掛機/跳窗的行為,還有我們也想稍微降低一些野區侵入的優勢,但對應這項改動,我們也會稍微提升起始加速效果的跑速提升量。

 


 

 

部分季前改動由 7.22 延後至 7.23

 

幾乎所有季前改動內容都會在 7.22 版本上線,然而有些東西我們還是要晚一點才能上線。其中一項改動是,在 20 分鐘後士兵的移動速度與對建築物傷害量會增加(幫助一些不那麼適合單推的角色),還有稍微提升所有防禦塔的血量(讓防禦塔硬起來,另外也是因為要對應士兵額外傷害的關係)。

 


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