【爐石戰記】設計師Peter Whalen:我們不會把亞煞拉懼的效果改為招募

RightHS 2017年11月07日 14:25:00
幫亞煞QQ(圖片來源:Blizzard)

幫亞煞QQ(圖片來源:Blizzard)

有玩家在設計師Peter Whalen的推特上提問:「請問亞煞拉懼的效果會改成招募嗎?」

招募效果(翻攝自爐石官網

 

招募為本次狗頭人與地下城資料片新增的關鍵字,效果為從牌堆召喚一隻手下。

 

現今具有類似機制的卡片包含亞煞拉懼(從牌堆拉隨機怪)、芬傑(從牌堆拉隨機魚人)、派奇(在牌堆被拉)、血屍戰車(從牌堆拉攻擊力比它低的隨機怪)還有法術版的冰川之謎(拉牌堆秘密)。

 

Peter Whalen推特回應(翻攝自Peter Whalen​推特

 

而Peter Whalen的回答則是:「不會,我們想將招募關鍵字的背景跟狗頭人與地下城綁在一塊。

 

Peter Whalen亦於Reddit論壇上回了一篇較長的文,以下大概整理一下重點。

 

使用關鍵字有四個好處:讓玩家能更輕鬆地學習卡片機制的運作、讓玩家能更了解遊戲的背景、讓說明文更漂亮、讓卡牌可以連結到他們(如:每當你招募到這張卡,賦予其+5/+5)

 

不過有好處當然也有缺點:關鍵字是玩家入門的一道檻,玩家需要通曉之後才能玩遊戲;關鍵字聽起來很像是一種規則的講述,所以比較偏向術語類型而不是單純的英文單字。

 

我們不將亞煞拉懼芬傑派奇的效果改為招募的原因是玩家已經知道這些卡的效果了,更替為招募並不會讓玩家更好理解,玩家亦不會因為有集結隊伍的出現而減少對芬傑的認識。將他們的效果改為招募不僅不會增添風味,反而還有可能會讓招募走味。此外招募亦非我們在未來資料片會重點使用的機制之一,所以把他弄成永久性的關鍵字沒什麼好處。

 

總體而言,我們藉由將招募列為關鍵字來讓狗頭人資料片的卡片更有味道、更明確,但若用在舊版資料片就會走味,未來資料片亦同,若未來狗頭人資料片遭到輪替,有許多玩家已經忘記他的機制運作,抑或是新手還沒學到,這樣這個關鍵字就變得很不明確也更複雜。我們覺得把招募關鍵字限定於狗頭人資料片,不要擴散到之前或之後的資料片比較好。

 

資料來源:Reddit

編譯整理:RightHS






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