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【爐石戰記】設計師Dean Ayala:狗頭人資料片最難平衡的是號召機制

RightHS 2017年11月14日 11:49:00
希望不要變成巴奈斯滿街跑啊QQ(圖片來源:Blizzard)

希望不要變成巴奈斯滿街跑啊QQ(圖片來源:Blizzard)

日前爐石設計師Dean Ayala和技術美術師Becca Abel在BlizzCon接受了外媒Hearthhead的訪問,提到了對牧師傳說武器和號召機制的一些想法,以下擷取重點供讀者參閱。詳細問答可至原文網站瀏覽。

 

◎ 因為這版資料片有很多會變身的卡片(法術石、未鑑定的物品),所以能讓玩家明確了解便是設計團隊關注的一大重點

Ayala認為本資料片最難平衡的是所謂的號召機制

 

- 號召機制大部分是給大後期的控制牌組使用

- 暴雪不想讓號召玩起來的感覺來跟巴奈斯很像(用拉出的怪來決定勝負)

 

◎ 牧師傳說武器巨龍之魂原為二費卡,但它們在最後一刻把它改成了三費

 

◎ 法職傳說武器原有專屬的圖示來代表它無法作為攻擊使用,但做成這樣感覺很像是一種新的卡牌類型所以最後還是拿掉了

 

◎ 暴雪不想把"未鑑定的物品"搞得太複雜讓玩家的負擔太重,所以才把"未鑑定的物品"數量限制在三個

 

明天還會出Part2探討萬鬼節、地城冒險、競技場選卡和資料片雙職業傳說等主題喔!

 

延伸閱讀:

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來源:Hearthhead

圖片來源:爐石戰記官網

編譯整理:RightHS






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