【爐石戰記】設計師Daniel Emmons訪談:若傳說武器太強會把他們移出競技場

RightHS 2017年12月01日 15:42:00
設計師Daniel Emmons接受台灣媒體的聯訪(攝影:楊富媛)

設計師Daniel Emmons接受台灣媒體的聯訪(攝影:楊富媛)

今(1日)爐石設計師Daniel Emmons接受了台灣媒體的聯訪,回答了有關「地城冒險」、「競技場傳說武器」這類的問題。 

 

Daniei Emmons在暴雪團隊中主要是負責爐邊聚會、旅店大亂鬥還有火焰節這類節慶活動的項目,但也有設計卡片。

 

問:地城冒險最難設計的部分是哪個部分呢?地城冒險是不是從旅店大亂鬥發想出來的呢?

 

Daniel Emmons:本次地城挑戰最大的挑戰是頭目的數量。這次有48個BOSS,數量很多,比起之前冒險篇章要設計出來的數量(12-15)還要多很多,所以要設計出各自的特色、機制這點是最困難的一部分。而地城挑戰是和這次新資料片主題一起發想出來的,這次的主題是地下城的概念,不是從旅店大亂鬥發想,而是因為有這個資料片所以才有這個新的單人模式。

 

問:這次出了一個全新關鍵字「號召」,設計團隊是如何發展出一個新關鍵字的?

 

Daniel Emmons:關鍵字通常是以資料片主題為主,比如這次是地下城,所以就希望關鍵字是跟組隊有關。我們在設計資料片的時候會發想出五到十個機制,接著再試玩進行篩選,找出最符合這次資料片主題的機制。所以設計團隊最後選擇了號召。

 

問:這版的資料片卡牌有很獨特的效果,像是雙方獲得兩回合,交換牌堆之類的,這種奇葩卡是怎麼設計出來的?

 

Daniel Emmons:我喜歡爐石的一點就是可以破除既有規則,當初第一版有一張卡是可以讓雙方玩家螢幕畫面上下顛倒的,但最後還是沒有放進去。設計團隊一直很想在UI或機制上作類似的東西,推出一種前所未見的新玩意,也想要在每個資料片都作出這樣的卡片。當然這樣極端設計有可能會讓太超標的東西出現,所以我們都會徹底測試,不只會測機制,還會測它的遊戲性。有時候工程師還會跑過來跟我們說「可以不要設計這種東西出來嗎?這樣公司很困擾。」但爐石的這種突破性就是最吸引我的地方。

 

問:安戈洛的傳說任務沒有被放進競技場,冰封王座的英雄死騎則是因為能力太強被ban掉了,未來狗頭人資料片的傳說武器會出現在競技場嗎?

 

Daniel Emmons:未來傳說武器會出現在競技場,不過若他們的影響力太高會再重新考慮,像是死騎就是因為太強所以被ban了。

 

問:競技場會ban掉強勢卡,有沒有機會也ban掉弱勢卡?

 

Daniel Emmons:競技場的重點在於讓強弱卡都有,競技場考驗著玩家能不能做出最佳的決策。而在職業平衡上,設計團隊會將競技場的弱勢職的弱職業卡出現的機率調低,但是我們不會把競技場一些比較弱勢的卡ban掉,有強也有弱才能讓玩家有決策的感覺。

 

問:大亂鬥是設計團隊的實驗場,有沒有機會把魔獸世界中一些較為重要的角色加進大亂鬥中讓他們登場呢?

 

Daniel Emmons:大亂鬥確實是我們的實驗場,像是之前就有炎魔和奈法利安的對決,但這類型的對決比較費功夫所以出現的頻率也不高。但若照你所說,讓一些尚未進入爐石世界的魔獸角色在大亂鬥登場,這個想法還不錯,我回去會跟設計團隊討論看看。

 

問:最剛開始的時候盜賊是有秘密的職業,但後來因為盜賊的機制太多所以挪給了聖騎使用,那為何在這版又把秘密還給了盜賊呢?未來還會有其他職業擁有秘密卡嗎?

 

Daniel Emmons:以這次地下城的主題來說,在團隊裡發現陷阱的就是盜賊這個職業,所以我們讓盜賊在這版擁有秘密,但我們不想讓所有職業都有,這樣秘密的感覺就不特殊了。

 

問:爐邊亂鬥的設計跟一般大亂鬥有什麼不同呢?

 

Daniel Emmons:我們在設計上強調的是面對面一起玩的效果能不能比單人遊玩的效果更好,當初在設計奈法利安大亂鬥的時候就特別設計出一個排行榜讓與會者可以互相比較成績,比起一般大亂鬥的測試機制不如說大家一起互動的感覺更重要。

 

問:怎麼決定旅店大亂鬥的出場順序的?

 

Daniel Emmons:這有很多要考量的地方,像是看這個大亂鬥主題玩的人有多少、以及像是構築系列的大亂鬥會等到環境更替了再放他們出來跟大家見面,這樣打起來的感覺就不一樣了。

 

問:玩家覺得薩滿傳說新卡世界震動者葛藍柏太強,可以將手下回手又降為1費,請問設計團隊的想法為何?是想要玩家如何應用這張卡呢?

 

Daniel Emmons:薩滿這個職業是有戰吼元素的,以前他的戰吼元素好像並不是那麼強,之前有出過可以跟戰吼連動的頑石元素,戰吼應該也是一個薩滿玩家可以選擇的主題方向,看能不能把戰吼當成薩滿的一套新戰略,讓之後戰吼薩成型後敵方會不會變成要優先處理掉戰吼怪而不是高攻的手下。

 

問:這版主打的是傳說武器,所以拆武器的卡片的重要程度相對會提升很多,有沒有考慮削弱呢?

 

Daniel Emmons:傳說武器是用來增強以其為核心的牌組,不是每副牌組都可以放的通用型,所以我不覺得所有牌組都會帶武器,故不是每場的軟泥怪都能拆到武器。但如果軟泥怪的影響力太高以致於傷及平衡會再關注。

 

作者:RightHS






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