【英雄聯盟】問問Riot系列:Ping值與被竊取的鑰匙

+1 2017年12月13日 16:26:00

本週的問問Riot將會討論到:「檢查你的英雄聯盟客戶端Ping值」、「文法」、「以及柔依的神祕鑰匙」等三個問題。

本週的問問Riot將會討論到:「檢查你的英雄聯盟客戶端Ping值」、「文法」、「以及柔依的神祕鑰匙」等三個問題。

 

 

Q:柔依的腰帶上綁著一隻鑰匙,我很好奇這把鑰匙能夠打開什麼?在故事中,柔依似乎可以創建任意門,去任何她想去的地方…..所以她究竟用這把鑰匙來做什麼呢?

 

A:當我們設計柔依時,我們想展現出她可以旅行各地的特質—不僅是符文大地,柔依可以穿越到任何她想去的地方。在瓦羅蘭大陸之上,柔依的能力是如此的強大,她是一個難以置信的神奇存在。

 

哦,這裡有顆月光石在閃閃發光?是巴德的編鐘耶,它的聲音真好聽。柔依身上的鑰匙其實是從別的英雄的身上「借」來的,你會在這位英雄的新美術圖中發現鑰匙不見了。(譯註:這一段的意思是,柔依常常偷偷拿走別的英雄的東西。而她腰間的鑰匙是從某位英雄的身上偷來的,這位原本有鑰匙的英雄應該最近有美術圖更新,大家可以找找看是哪位英雄XD)

 

至於這把鑰匙能打開什麼,我們最好永遠都不要知道。(譯註:一定是因為設計師也不知道(?)

 

By KINDLEJACK / Concept Artist, Champions

 

 

Q:請問你們有沒有考慮讓玩家們在客戶端裡就能夠看到目前的Ping值呢?我想這對那些常常斷線或延遲的玩家會有很大的幫助。

 

A:我知道玩家們迫切的需要可以在客戶端中查看Ping值的功能,我們無法對何時能推出這個功能做出承諾,但我們很努力的想帶給玩家這項功能。同時我想分享一下為什麼以程式設計的角度上來說,讓玩家在客戶端中查看Ping值並不是一件很容易的事。

 

我們在每個特定區域都大約有1000個伺服器來為玩家們服務,而在選角結束之前,你不會知道這場遊戲將會被分配到哪一個伺服器。Ping值的測量需要一個目的伺服器,可是問題在於進遊戲之前我們無法知道玩家會被分配到哪一個伺服器。也許我們能夠發送一個遊戲數據封包到隨機的伺服器或是附近的主機,但玩家和遊戲伺服器之間通常會有許多(幸好也沒有真的很多啦)路由器,這部份是我們無法控制的。這些流量都可能使你在遊戲中感到延遲,我們想要確保我們提供的Ping足夠準確,以免玩家在進遊戲之前擁有錯誤的安全感。我們同時也希望這不只是一個簡單的Ping值數據封包,而是可以信賴的數字,使玩家能夠完整的了解自己連接到遊戲伺服器時的網路狀態。

 

總之,我們不想誇大這些問題,這些障礙都是可以被排除的,我想玩家能夠在2018年獲得更多這方面的消息。(譯註:這題對文組的翻譯超不友善LUL)

 

By RIOT IRONYMOOSE / Engineering Leadership

 

 

Q:當你選擇一個問題來回答的時候,你們會選擇那些用正確語法來書寫的問題嗎?還是你們會把問題用正確的文法和拼字重新寫一次?

 

A:在Rito中我們每個人的文法和拼字都超級好啦(譯註:這句原文故意首字不大寫,沒加標點符號,語法錯誤還拼錯字XD)

 

事實上,在問問Riot中,是否擁有良好的拼字和語法真的一點也不重要—例如有人問說when delete yasuo?(譯註:什麼時候刪除犽宿,標準台式英文用法XD),我們還是能夠知道他想表達什麼意思。另外,有許多問題來自世界各地(並不是使用英語),當它們被自動翻譯成英文時,文法和拼字常常亂七八糟的。如果原文會使人一頭霧水的話,我們會把原文的問題修飾一下,讓大家比較容易理解。但如果玩家問的問題連我們也猜不出他究竟想問什麼的話,這個問題通常就不會被選進問問Riot了。

 

By BANANABANDIT / Edditorial Riter (譯註:他又故意拼錯字了XD)

 

來源:Nexus

譯者:+1

 


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