【英雄聯盟】官方紅帖:設計師 Meddler 談遊戲改動 (03/16)

Bahamut 孫文 2018年03月20日 12:18:00
設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

設計師 Meddler 再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲改動的一些計劃與看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美論壇

譯者:Bahamut 孫文

 


 

 

部分 8.7 版本預計改動

 

部分預計將於 8.7 版本中進行改動的內容如下,8.7 是個小版本,目前我們正專注在季中改動的內容上。也因此許多 8.6 版本無法完成的內容也會在這個版本推出,然後我們在 8.7 的早期階段中會投注更多心思在遊戲機制的調整與測試上,額外的一些英雄調整部分會在測試週期的後半段推出。

 

英雄

  • 斯溫削弱。近乎定案的內容是延長 Q 技能冷卻時間(之前似乎是縮短太多了)以及 Q 技能傷害,細節還在思考當中,尚未百分之百確定。
  • 藍寶增強。在 8.6 時測試的 Q 以及 R 技能的傷害增強我們認為是 OK 的,但是我們覺得這樣並沒有解決到藍寶的核心問題,因此我們要重新來過一遍。
  • 阿璃調整(一樣是要使玩家技術差更加明顯的調整,還有其它的增強以及削弱)。
  • 勒布朗調整。很有可能要 8.8 版本才會正式推出,因為有些必須的視覺特效重製可能無法在 8.7 版本內完成。當然依然有可能會在 8.7 版本直接推出。
  • 慨影調整。使轉化效果的獲得量變的更加平滑,總體來說是些許的增強。並且除了打野慨影之外,對於打線慨影來說增強更多。

 

符文

  • 附魔之帶削弱/調整(目前省下太多魔力了)。
  • 氣定神閒調整(部分英雄使用太強,其它英雄使用太弱)。
  • 調整部分目前依然不夠平衡的符文(例如:斗轉星移太爛、迅捷太強...等等)。

 

道具

  • 依然在想辦法讓日輪的加冕更加具有獨特性(部分場合是好選擇、部分場合不適合)以及有可能會降低對於單體爆發英雄的防禦能力。
  • 深入觀察忍者足具,在某些線路上是否是太過強勢的鞋子選擇,有不少我們需要去釐清的內容,包含著整理來說就太強、整體來說就是太萬用、對於面對普攻英雄來說究竟效益多高、對於物理致命的保護價值有多高(甚至過於康特?),該怎樣調配物理防禦以及額外減傷效果才是正確的。我們會用避免把整個存在的系統給破壞掉並創造新物品的方式來嘗試解決這個問題看看。

 


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關鍵字: 英雄聯盟 Meddler





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