【爐石戰記】設計師 Iksar 想像BGH還是三費的世界:巫妖王的體質或許會被設計成6/8

RightHS 2018年03月27日 13:15:00
資深遊戲設計師 Iksar 表示若當時沒有改動王牌獵人,那巫妖王的體質或許會被設計成6/8。(圖片來源:Blizzard)

資深遊戲設計師 Iksar 表示若當時沒有改動王牌獵人,那巫妖王的體質或許會被設計成6/8。(圖片來源:Blizzard)

從前從前,有個來自艾澤拉斯的男子,拉格納羅斯爆爆博士等大佬都曾死在他的暗槍下。沒錯,他正是王牌獵人

 


外媒 IGN 在 GDC(Game Developers Conference) 詢問了資深遊戲設計師 Dean "Iksar" Ayala 一個問題:「若設計團隊當時沒有削弱王牌獵人,那爐石會變得怎樣?」

 

王牌獵人最剛開始是三費的生物,能力為摧毀一隻攻擊力為七以上的手下,這種強大的節奏能力讓許多大怪都被迫離開主流環境。而後過了兩年,暴雪在標準年度海怪年來臨的時候把他的費用提升為五費,自此他的槍聲成為了絕響,也影響了之後幾年的爐石環境。


資深設計師 Iksar 被問到這個問題後表示他們幾乎所有的改動都屬於做與不做會差很大的那種,也進一步說明設計團隊只會在問題無法自我解決的時候才會介入處理,而王牌獵人或許就是當中問題最明顯的一個。

 


所以若王牌獵人還是三費,爐石的生態會變得怎樣呢? Ayala 認為改變會很劇烈,雖然都只是假設,但炎魔或許永遠不會進名人堂,因為根本不會有問題,並不是每副牌都會自動放一張炎魔。他也提到不改動的後果不僅會動搖環境,還會影響到暴雪團隊後續設計新傳說卡的想法,「或許我們會把巫妖王設計成 6/8 而非 8/8,因為每副牌組都放王牌。」

 

他指出三費的王牌獵人可以吃掉很多大生物,讓這些卡變得有點無用,「這也是我們當時削弱時大家普遍提出的意見。把他調升成五費能給大怪多一點生存機會,無論是在幕前(牌組、環境)幕後(設計師做新卡)都能獲得喘息的空間。」若再重來一次給 Iksar 選擇,他表示還是會選擇削弱。

 

雖然王牌獵人被砍很重,不過 Iksar 覺得他現在也並非完全沒用,屬於在適合的環境下能有出場機會的卡。他表示「王牌獵人很少人用、很吃環境,而這正是我們想讓永續系列的中立卡擁有的定位。」就他的說法看來,王牌獵人在短期內或許是不會享有如熔火巨人那樣的待遇了。

 

來源:IGN






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