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【爐石戰記】官方藍帖:我們將在今日小幅改動競技場 稍微調降精良卡牌出現的機率

RightHS 2018年04月19日 12:43:00
官方將在本日的熱修中改動競技場。(圖片來源:爐石戰記官網)

官方將在本日的熱修中改動競技場。(圖片來源:爐石戰記官網)

爐石戰記官方向來非常重視競技場的平衡性,並為此下了許多苦心,只為了讓玩家有更好的體驗。日前也在黑巫森林改版前加入了於 BlizzCon 由觀眾歡呼聲選拔出的九張競技場限定卡,讓這個模式更有生氣。

 

如今黑巫森林加入戰局,海怪年的三張資料片不復見,因此便對競技場的生態造成了巨大的影響,官方在改版後約一週發出了公告,表示將會在北美時間的 4/19 (約台灣同日的下午三點後)熱修中小幅度改動競技場機制,接著來看看詳細的改動內容吧!

 

官方藍帖詳細內容(翻攝自暴雪官方論壇

 

● 調整某些卡片所在的區間(bucket),讓他們能與強度類似的卡牌一起出現在同一選中,這項改動要調整的對象大部分是黑巫森林和狗頭人資料片的卡牌。

 

● 稍微調降精良卡片出現的機率並些微調升基本/普通卡片的出現率,史詩/傳說卡則維持不變。

 

● 稍微調升強度低於平均的卡片出現機率。

 

社群經理 Jesse Hill 在藍帖中提到在這些改動上架後,能讓玩家的選牌抉擇更具有意義,也就是每一個選擇帶來的影響力會更高,可給予競技場好手更多的操作和決策空間。

 

不過有玩家覺得光這樣還不夠,在論壇上提出希望可以將卡牌的出現率透明化的意見,因為像是在前一個更新中,優質二費怪的出現率明顯減少很多,但玩家至少要選個兩輪才會發覺到這個事實,同時還需作出非常糟糕的假設來評斷到底他們的牌組曲線能不能順一個,這樣對競技場玩家來說實在不是很好。

 

此外還要考量到休閒競技場玩家的體驗,如果競技場老手需要花個三輪才能發覺,那休閒的就要更花更久才能體會到了,有時候根本是矇著眼睛在選。

 

希望暴雪未來能夠將競技場的一切卡牌機率完全公開,不再需要透過第三方網站來統計,玩家藉此便可更深入探討競技場的奧妙,也能讓競技場更加蓬勃發展。

 

來源:暴雪官方論壇






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