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【MSI小組賽】實力堅強但有弱點?FNC總教練談與RNG的準決賽

遊戲中心 2018年05月18日 12:55:00
FNC主教練Dylan接受外媒採訪談到即將與RNG進行的準決賽。

FNC主教練Dylan接受外媒採訪談到即將與RNG進行的準決賽。

經過了MSI五日的小組賽事,最終由RNG、FW、KZ、FNC四隊脫穎而出。其中,由RNG對陣上FNC的BO5比賽即將在本周五(18)號開打。而外媒INVEN也與FNC的總教練Dylan Falco進行了個人採訪,採訪中FNC的主教練Dylan談到了對於本屆MSI英雄選擇的一些個人看法,並對於擊敗RNG表達了充足的信心。

 

以下問答節錄自Inven採訪:

 

Dylan教練,FNC在前兩天表現得很好,這應該讓你們在今天(Day 5)有一個相對輕鬆的賽程,但最終結果並不如預想的順利。發生了什麼事呢?

Dylan:我可不覺得要和KZ打比賽的日子能算是輕鬆的一天。

Dylan:我們在昨天的比賽中表現得太緊張了,特別是在昨天輸給了和TL的那場比賽後。我們知道自己已經失去了進入四強賽的最簡單的方法,雖然我們壓力很大,但我們還是為了與KZ的比賽做了充分的準備,儘管我們還是輸掉了比賽。在這種情形下,隊員們的心態變得更加忐忑,因為我們不得不考慮到我最糟糕的情況,那就是我們可能會無法在小組賽中出線。至於下一場輸給EVS的比賽,在我看來,我覺得我們失利的主要原因還是在於BP,在此之後我們也對於需要修正的問題進行了深度討論。最終我們還是把問題解決了,我們順利回到了正軌,直至拿下比賽。

 

我們現在來談一談BP。我注意到了一點就是關於燼的選擇。不僅僅FNC喜愛選擇這個英雄,TL似乎也同樣迷戀這個角色。但是每當選出這個英雄時,選手們似乎往往無法發揮出自己的實力。

Dylan:首先,燼是一個非常好的對線英雄,普通情況下他和很多英雄搭配都能有不錯的效果。在我們今天對上KZ的這場比賽裡,我們就利用燼來給給對面造成壓力,同時中路我們也選擇了壓線的英雄(犽宿),只要中下兩路取得優勢我們就有機會拿下比賽。

Dylan:所以只要能夠打出戰術效果,我認為我們是一定可以贏的,但除了下路以外的許多英雄都能有效的Counter燼。舉個例子,TL選出燼來對抗鄂爾(指TL對陣RNG的比賽),當我看完這個BP時我就知道Doublelift這場比賽會很難玩。如果要對燼這個英雄做個結論的話,我認為他是一個很好的線上英雄,但也很容易受到其他英雄的針對,比如說弗拉迪米爾和鄂爾。

 

在短短的幾天裡版本META就已發生了非常大的變化。例如在第一天所有人似乎都認為燼是一個不錯的選擇,但隨著賽程的進行,大多數隊伍都漸漸開始避免選擇他。又或是你們會開始傾向於讓Rekkles選一些他自己拿手的英雄,比如希維爾和崔絲塔娜。但我個人認為,MSI進行到現在最強勢的下路組合還是剎雅與銳空。當然除了凱莎以外,畢竟這個英雄被經常被Ban掉。你對於這兩個選擇的想法如何呢?而且很顯然的,每支隊伍都把剎雅與銳空以及凱莎放到非常優先的BP位置,他們的優勢到底在哪裡?就像你剛才提到的燼能夠在線上給對面造成壓力一樣。

Dylan:舉個例子,伊澤瑞爾現在對於整個地圖的壓制力非常強,並能夠持續整場比賽。然而過去他是一個非常弱勢的選擇,但現在由於大天使之杖的打法讓他的後期不再那麼弱勢,並且有著更強的成長性。所以在一個英雄機制不變、後期更強,同時還能夠利用TP來保證他快速發育的情況下,EZ成為了一個遊戲前中後期都非常有宰治力的英雄,他的強勢期不會中斷。至於剎雅與銳空的話,這對組合OP的地方主要還是在於銳空。這和ADC沒有太大的關係,主要在於隊伍的決策是否能充分發揮銳空的優勢,畢竟這個英雄的開團進場能力在對團戰的影響力太誇張了。

Dylan:我們在對陣RNG的第二場比賽裡,曾一度領先了5千至6千的經濟,最後我們會輸掉比賽就是因為對面的銳空打得很好。

 

之前採訪Broxah時他曾提到過銳空這個英雄最主要的一點是能夠帶給隊伍「心理優勢」。很顯然要避開銳空的強開並不簡單,也不得不用一個額外Ban來處理他。除魔甘娜以外,你認為還有什麼英雄是可以用來Counter銳空的嗎?

Dylan:我們當然有對付銳空的手段,而且我們在練習賽和比賽中都用過了很多次這種策略,但我當然不能說這個策略是什麼。不過我能說的是,TL選擇的凱特琳及魔甘娜的組合真的起了非常好的化學效應。

 

現在來談一談和TL的那場加賽吧。我們看到了TL做出了一個非常有趣的策略,他們嘗試了與之前自己風格不太一樣的打法,用一套以寇格魔為核心的中後期陣容在加賽中對抗你們,甚至可以說他們幾乎「複製」了RNG的戰術風格。FNC在進入加賽前對於隊員的心理建設和BP有什麼準備嗎?

Dylan:首先,我們希望透過聰明的BP方式讓我們的下路處在一個絕對優勢的位置上。我們的下路常常受到針對,主要的原因就在於英雄的選擇。第二則是確保Caps和Broxah能夠選到一個遊戲前期強勢的中野組合,幫助他們儘早的帶起比賽節奏。這是我們在BP當中優先考慮的兩件事。

 

當BP完時你在想什麼呢?你的感覺如何?

Dylan:很多次當我離開BP台的時候,我都對最終的結果不太滿意。但當我結束了我們與TL的BP時,我確信我們能夠拿下勝利。

 

看選手比賽時你是冷靜的嗎?感覺當時在休息室的每一個人看起來都非常緊張,當時你的心情是怎麼樣的?

Dylan:當我們開局被首殺的時候,我覺得如果TL繼續保持這樣的氣勢我們就要回家了。但我馬上意識到雖然Broxah處於落後,但Impact前期帶的是點燃,上路互換後他沒辦法及時趕回線上,所以情況看起來並沒有那麼糟。而當Caps開始遊走全地圖的時候我就...

(Dylan有些激動,稍微休息了一下,然後冷靜地說)

Dylan:我看過太多次相同的場景了,我知道我們將拿下這場比賽。

 

所以當Caps開始秀起來時,你就知道這場比賽能夠順利拿下了對嗎?

Dylan:對。同時TL也沒有太多能夠處理這種局面的辦法,所以Caps才能夠一次又一次的得逞。

 

最後一個問題,為什麼會選擇史瓦妮輔助呢?

Dylan::因為那場比賽Ban了太多輔助,所以我們有點不知道要選什麼。我們擁有四個近戰英雄,同時史瓦妮、特朗德以及我們的上路都能夠配合犽宿的擊飛,而且在這樣的保護之下,燼也不容易受到瑟雷希的威脅。雖然現在我也不認為這是最好的選擇,但至少我們當初也是有考量的。

 

最後談一談即將於巴黎開始的準決賽,以及有什麼話想要對你們的粉絲們和全球的觀眾們說的嗎?

Dylan:每次我們和RNG對抗的時候我們總能在前期取得領先。過去一年裡我們曾經交手6次,其中有4次我們都在比賽中的某一時間點領先了5千的經濟,所以我們肯定是有機會能夠戰勝他們的。只要我們在對上RNG時有個好的BP策略,我們就百分之百可以贏。雖然RNG的實力很強但他們也有明顯的弱點,我認為遊戲的BP階段是非常重要的。

 

來源:Inven

 

關鍵字: MSI FNC Dylan





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