︿

【英雄聯盟】6/1 8.11 HotFix:凱莎削弱,派克、犽宿、塔莉雅增強,旗幟削弱!

Bahamut 孫文 2018年06月02日 10:30:00
於今日(美國 6/1)部分英雄於正式服(8.11)進行了調整!

於今日(美國 6/1)部分英雄於正式服(8.11)進行了調整!

《英雄聯盟》直營地區已於 5/31 更新至 8.11 遊戲版本,其中包含派克的推出、暴擊道具大改動....等等,台港澳地區則由於技術性原因延後至下週,故當台港澳地區正式更新的時候會直接套用以下改動。


【英雄改動】

派克

設計師的話

  • 我們預期派克有不錯的學習曲線,所以一開始才沒有將能力設定的太好,但是目前看起來玩家們在學習他的過程中非常痛苦,所以我們打算給予一些基礎能力讓對線期間更好受一些。

 

基礎數值

  • 基礎物攻由 60 提升至 62
  • 基礎物防由 42 提升至 45
  • 基礎魔力由 380 提升至 415
  • 基礎生命回復(5秒)由 5 提升至 7

 

犽宿

設計師的話

  • 失去無盡之刃的暴擊機率之後,這代表犽宿要發揮被動效果一定要先直衝一件暴擊裝備(沒有物攻來源),我們會讓他前期好過一點讓他較為舒適的去農這些裝備,除此之外我們還提升了 (Q) 的暴擊傷害來補償無盡之刃失去的暴擊傷害。

 

錯誤修正

  • 現在「格鬥手套」+「無盡之刃」可以正確地獲得 40% 暴擊機率了。

 

基礎數值

  • 基礎物攻由 60 提升至 63

 

鋼鐵暴雪 (Q)

  • 暴擊傷害由 150% 提升至 180%

 

凱莎

設計師的話

  • 凱莎在進入 8.11 版本前就一直因為前期不需要暴擊的鬼索套路而大放異彩,目前也強勢過頭了(這些改動還是有給予想玩 AP 凱莎的玩家們補償)。

 

二階蟲甲 (P)

  • 命中附加傷害由 7~12 減少至 4~10
  • 每層疊加傷害由 1~9 減少至 1~5
  • 魔法攻擊係數由 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 減少至 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2

 

虛空探索者 (W)

  • 魔法攻擊係數由 0.45 提升至 0.6

 

伊澤瑞爾

設計師的話

  • 伊澤瑞爾是另一位不需要疊暴擊的射手,同樣的也在 8.11 版本具有過於突出的能力(尤其是殞落王者之劍對他來說是直接的 Buff)。

 

基礎數值

  • 成長物攻由 3.3 減少至 2.5

 

咒能高漲 (P)

  • 每層攻速加成由 10/12/14% 減少至 10%

 

塔莉雅

設計師的話

  • 因為我們削弱了她的清兵能力,這代表她對英雄的威脅能力可以提升一些。

 

基礎數值

  • 基礎物攻由 56 提升至 58

 

旋舞飛岩 (Q)

  • 連續命中對英雄後續造成的傷害由 40% 提升至 60%

 

碎裂地表 (E)

  • 技能傷害由 35/45/55/65/75(+0.2 AP)提升至 50/60/70/80/90(+0.3 AP)

【道具改動】

指揮旗幟

設計師的話

  • 我們移除了免疫魔法傷害之後(對魔傷英雄的克制),新增了整體的減傷功能,但是發現太過全面對整體遊戲造成很大的問題。

 

數值調整

  • 強化士兵對英雄傷害減免由 70% 減少至 40%

 

來源:Twitter

翻譯:Bahamut 孫文

關鍵字: 英雄聯盟 8.11 HotFix





回頂端