《英雄聯盟》直營地區已於 5/31 更新至 8.11 遊戲版本,其中包含派克的推出、暴擊道具大改動....等等,台港澳地區則由於技術性原因延後至下週,故當台港澳地區正式更新的時候會直接套用以下改動。
【英雄改動】
派克
設計師的話
- 我們預期派克有不錯的學習曲線,所以一開始才沒有將能力設定的太好,但是目前看起來玩家們在學習他的過程中非常痛苦,所以我們打算給予一些基礎能力讓對線期間更好受一些。
基礎數值
- 基礎物攻由 60 提升至 62。
- 基礎物防由 42 提升至 45。
- 基礎魔力由 380 提升至 415。
- 基礎生命回復(5秒)由 5 提升至 7。
犽宿
設計師的話
- 失去無盡之刃的暴擊機率之後,這代表犽宿要發揮被動效果一定要先直衝一件暴擊裝備(沒有物攻來源),我們會讓他前期好過一點讓他較為舒適的去農這些裝備,除此之外我們還提升了 (Q) 的暴擊傷害來補償無盡之刃失去的暴擊傷害。
錯誤修正
- 現在「格鬥手套」+「無盡之刃」可以正確地獲得 40% 暴擊機率了。
基礎數值
鋼鐵暴雪 (Q)
凱莎
設計師的話
- 凱莎在進入 8.11 版本前就一直因為前期不需要暴擊的鬼索套路而大放異彩,目前也強勢過頭了(這些改動還是有給予想玩 AP 凱莎的玩家們補償)。
二階蟲甲 (P)
- 命中附加傷害由 7~12 減少至 4~10。
- 每層疊加傷害由 1~9 減少至 1~5。
- 魔法攻擊係數由 0.2/0.25/0.3/0.35/0.4 減少至 0.1/0.125/0.15/0.175/0.2。
虛空探索者 (W)
伊澤瑞爾
設計師的話
- 伊澤瑞爾是另一位不需要疊暴擊的射手,同樣的也在 8.11 版本具有過於突出的能力(尤其是殞落王者之劍對他來說是直接的 Buff)。
基礎數值
咒能高漲 (P)
- 每層攻速加成由 10/12/14% 減少至 10%。
塔莉雅
設計師的話
- 因為我們削弱了她的清兵能力,這代表她對英雄的威脅能力可以提升一些。
基礎數值
旋舞飛岩 (Q)
- 連續命中對英雄後續造成的傷害由 40% 提升至 60%。
碎裂地表 (E)
- 技能傷害由 35/45/55/65/75(+0.2 AP)提升至 50/60/70/80/90(+0.3 AP)。
【道具改動】
指揮旗幟
設計師的話
- 我們移除了免疫魔法傷害之後(對魔傷英雄的克制),新增了整體的減傷功能,但是發現太過全面對整體遊戲造成很大的問題。
數值調整
- 強化士兵對英雄傷害減免由 70% 減少至 40%。
來源:Twitter
翻譯:Bahamut 孫文