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【爐石戰記】設計師訪談:爆爆博士再臨? 瘋狂天才爆爆博士原本的能力為召喚爆爆機器人

RightHS 2018年07月30日 12:00:00

隸屬於爐石戰記開發團隊 Team 5 的 Daniel Emmons 和 Stephen Chang 向我們述說了爆爆計畫的一些開發歷程。

爐石戰記全新資料片《爆爆計畫》即將於 8/8 正式實裝,日前開發團隊 Team 5 的成員 Daniel Emmons 和 Stephen Chang 也應邀接受媒體的訪問,聊聊到底是如何設計出這張以「爆爆博士」為中心人物的資料片,並且說明為何會重新將機械帶回標準的原因。

 

Daniel Emmon 在開發團隊中主要是負責活動的設計,包含爐邊聚會、旅店大亂鬥以及如火焰節這類的節慶項目都在他的工作範疇內,不過他有時也會參與卡片的設計工作。而 Stephen Chang 對外以 Puffin 為名,時常參與社群的討論,在這次的資料片中也上陣為大家講述了新機制「合體」的內容,他在團隊中扮演的是最終階段的定稿助理設計師。

 

Stephen Chang(左)和 Daniel Emmons 越洋接受採訪

 

本次的主題以爆爆博士為主軸核心,讓人不免懷疑這是否與前陣子設計師 Dean Ayala 所舉辦的強卡牌票選活動有關聯,然而 Chang 卻是表示這版資料片的主題在活動前就確立了,兩者會產生關聯只是不謀而合而已,同時他也提到設計團隊在票選的時候都在為爆爆博士加油打氣,期待他能登上史上最強單卡的寶座。

 

《爆爆計畫》資料片本次推出了全新的關鍵字「合體(Magnetic)」,擁有該關鍵字的手下將可作為Buff與機械手下合體、亦可當成一般的手下來佔場。Chang 在影片中介紹「合體」的時候提到唯有聖騎士、獵人和戰士擁有合體手下,他在此進一步說明會給聖是因為他本來的職業特色就有Buff;戰士則是有「爆爆博士」的英雄卡,所以有合體卡也是很合理的;至於獵人則是有爆炸類型的卡片,剛好很搭這次的資料片。

 

 

目前就種族連動的方面而言,有龍類(手中有龍類)、元素(上回合打過元素)、魚人等,本次新推出的「合體」概念首次將連動拉升到了關鍵字的層級,Emmons 表示這次算是一種新的嘗試,來試試水溫的,若玩家反應還不錯,未來會考慮推到其他種族上。

 

由於使用的關鍵字為「合體」,故有玩家認為應該在動畫上也要有點著墨,不應只是單純的兩者合而為一而已。Emmons 在這次的訪談中也給了一個相當合乎情理的原因:「原本我們內部有想過,不過由於爐石是一款快節奏的遊戲,而我們在合體前已經有給予一些資訊導引玩家合體要如何使用(放左邊是合體,放右邊是正常出手下),因此若再添加過場動畫或許會有點太多,可能前幾次看的時候會感覺很新鮮、不過看了二十、三十次之後就會變得有點累贅,所以後來就沒有了。」

 

「爆爆實驗室」為本次推出的新單人模式,內容為讓玩家解決各種不同的難題。Emmons 笑稱他有和設計單人任務的負責人聊過,一問之下才知道原來設計所耗費的時間比他想像中的還要久,其中比較難處理的部分算是難易度的設定,Chang 就表示他曾經有一題花了一個小時還解不出來,之後同事就說可能要把這題的次序往後排,此外玩家比較擅長的應該是「擊殺實驗室」的部分,畢竟每場遊戲幾乎都要算擊殺,而「生存實驗室」可能就比較難想一點,需要玩家用不同的面向來解題。

 

爆爆實驗室有各種難題等著玩家來挑戰

 

本次的「爆爆計畫」為暨「哥哥打地地」後第一張以機械為主題的資料片,之後還有沒有機會再推出類似的東西呢?Emmons 提到以後可能不會推出這種以單一種族為主題的內容,設計團隊傾向走平均分配的方式,不過機械生物還是有機會出場,他們希望推出的新手下能成為玩家拼圖的一部分,使既有的機械牌組更加完善。

 

「神奇的威茲邦」為爆爆計畫中非常特殊的卡片,Emmons 表示這張卡是設計給喜歡用冷門牌的玩家,他們看到這張之後可能會覺得非常有趣,至於會不會在賽事中禁掉這張卡還沒有定論,負責賽事規章的團隊目前還沒有給出一個明確的答案。

 

「神奇的威茲邦」的英文卡名為「Whizbang the Wonderful」,而在銀白聯賽中召喚賈拉克瑟斯出來的地精術士「威爾弗雷德‧菲斯巴恩(Wilfred Fizzlebang)」剛好也有個bang 的字尾,到底這兩個人物有沒有關聯呢?Emmons 說明其實設計團隊有稍微深入調查過,不過實際上這兩者是沒什麼關係的,不過未來若故事線繼續發展,說不定這兩個可能就變成遠方親戚了。

 

爆爆計畫卡牌「神奇的威茲邦」

 

在「哥哥打地地」資料片被設計成中立手下的爆爆博士這次搖身一變成為了戰職的英雄卡片,Chang 提到起初在設計這張卡的時候有,由於爆爆博士有爆炸的特色,所以有考慮過設計成獵人的卡牌,也因他的身分是邪惡的術士故也有出成術士卡的想法,不過最後設計團隊把著眼點放到了他的機械裝甲及其暴躁易怒的老大性格,這兩者都剛好很搭戰職,所以最後就設計成了戰士的英雄。

 

爆爆博士有著五種隨機的英雄能力可用,然而原先的爆爆博士是以數字「7」為特色,那為什麼不是設計成七種英雄能力呢?Chang 表示設計團隊曾經實驗過擁有七種英雄能力的版本,不過後來發現這些能力很雷同,有些會重覆到,也因為有七種在替換故隨機的要素比較高,因此讓玩家不太能掌握,故後來在定版時就改成了五種。同時他也提到原本爆爆博士的戰吼效果是召喚兩體爆爆機器人(就跟初版爆爆博士召喚出來的一樣),英雄能力則為召喚一隻出來,不過後來覺得這樣太過無趣,故改成了以紅色按鈕為發想起點的五種隨機英雄能力。

 

術士英雄「機甲拉克瑟斯」

 

目前暴雪團隊正在全力一點一滴地把「爆爆計畫」的牙膏擠出來,這張以機械為主題的資料片預計將在 8/8 正式實裝,玩家可在發布前到遊戲內購買預購禮包,購買即可獲得機甲拉克瑟斯英雄頭像、卡背等好禮。



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