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【英雄聯盟】官方專題:英雄開發計劃(2018年08月)

Bahamut 孫文 2018年08月07日 14:25:00
姊妹鬩牆、探險家、多彩華麗的新法師。 BY REAV3

姊妹鬩牆、探險家、多彩華麗的新法師。 BY REAV3

來源:Riot

譯者:Bahamut 孫文

 


 

哈囉各位,歡迎來到今年最後一篇「英雄開發計劃」。在今年這賽季,英雄製作團隊已經將更多的心力注入在英雄重製上,並減緩新英雄的開發速度,所以這篇文章和前幾篇內容較為不同,我會來介紹更多英雄重製的部分分享給大家。我們確實還是有一些新英雄正在開發當中,像是這個即將在不久後推出的-多彩華麗之法師,只是在近期之內還沒有更多內容可以分享給大家。

 

 


 

快躲開,這些雪球沒長眼!

 

伴隨著努努、威朗普登場的日子愈來愈接近,我們可以更進一步的說明對這夥伴倆的計劃了。在上一次談論的時候,我們的目標是進化努努&威朗普的技能組達到當前的水準並同時給予他們更加奇幻、怪誕的主題,我們嘗試了成千上萬種技能搭配,最終,我們認為絕招是必須要完整保留的「絕對零度」是眾所皆知的高影響力技能,但目前的努努很難將其最大效益化。我們打算將遊戲玩法核心設置為這項技能,並且讓其他技能圍繞著「絕對零度」去作搭配

 

我們同時也想保留「吞噬」這個技能,因為它非常地具有指標性以及給予控制目標野怪的強勢能力。其餘的技能組會有非常顯著的變化並且帶給努努&威朗普更多的機會來製造一些瘋狂、創新的玩法,讓這小倆口有更多的精彩故事暢談一整夜。

 

 


 

將伊澤瑞爾帶出博物館

 

伊澤瑞爾是位超熱門的英雄,他的遊戲玩法也引領這款遊戲數年,我們不需要地圖(Who needs a map?)就能知道調整伊澤瑞爾的技能組就是將英雄聯盟最具指標性射手之一的名號給摧毀了。同時,我們也知道伊澤瑞爾的玩家們不太喜歡他的 (W) 技能,「精華躍動」,所以我們會更新這項技能使其更加接近目前伊澤瑞爾的主題-跳過去射死他們。

 

伊澤瑞爾代表著年輕氣盛、探險家的奇幻故事引人入勝,但當你一進入遊戲就會對他的模組、動畫、語音而感到失望。所以我們將會重建伊澤瑞爾的語音、外觀來讓他更符合這樣奇幻的背景設定

 

 


 

親情勝過所有束縛

 

最後,來說說關於英雄聯盟代表性的雙人組:凱爾以及魔甘娜吧。

魔甘娜受到了不少歲月所帶來的考驗,凱爾也是一樣,關於這兩位翼天使姊妹,我們會整體進化他們的美術並以全新的主題將他們帶入英雄聯盟宇宙當中,其中訴說著這姊妹倆的親情與羈絆。

 

接下來談談遊戲內的部分,魔甘娜在這幾年有持續的跟上版本,要我們調整的話,可能就是被動或是 (W) 了吧,讓這兩個技能更接近全新的主題風貌。凱爾,相反地會接受更大型的改動,我們想要保留凱爾身為開場近戰/遠程切換的英雄特質,隨著遊戲進行,逐漸變成遠程的暴力型輸出,審判所有不被視為應該存活的目標。我們不只是想要保留這項特色,而是除了在遊戲數值之外,更加拓展這個特色到整體角色的背景主題。

 

這對姊妹還有一段路要走,在下一篇「英雄開發計劃」會有更深入的介紹,預計會在明年的年初推出。

 

 


 

以上就是全部啦!但是我在這邊特地留下另一條訊息:

除了多彩華麗之法師之外,我們還有另一位新英雄正被束縛著,期待著重見天日的一天....
 

 

 







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