Ubisoft接受採訪時談到該如何在史實與遊戲之間達到平衡。(圖片來源:《刺客教條:奧德賽》)
對於《刺客教條》(Assassin's Creed)系列來說,如何在遊戲與史實之間拿捏平衡一直以來都是玩家們所關心的話題,就連本次系列的最新作品《刺客教條:奧德賽》(Assassin's Creed Odyssey)也成為話題。就在近日,Ubisoft 的遊戲製作人 Marc-Alexis Côté 接受了採訪也回答了這個問題。
Ubisoft 遊戲製作人 Marc-Alexis Côté。(圖片來源:Wiki 百科)
Marc-Alexis Côté 近日接受外媒 VG247 採訪,採訪中表示團隊會利用歷史中的空白時期來補上遊戲劇情,雖然《刺客教條:奧德賽》加入了選擇系統,但他們仍然會將故事寫在空白頁上。另外,Marc-Alexis Côté 更表示由於《刺客教條:奧德賽》故事舞台發生在公元前400年,所以有許多空白時期可以填入。
神話生物美杜莎將會出現在《刺客教條:奧德賽》中(圖片來源:Ubisoft YT頻道)
在故事裡,神話生物的出現則為團隊們表達想法的一種手法,讓玩家們能從別的角度來解讀歷史。「如果『神話生物』沒有出現在故事中,那真是太可惜了,所以請玩家們放心,我們將他們加入了。」他說道「神話自古以來便是世界的一部分,而我們在遊戲中也對此有個相當圓滿的解釋。」
Marc-Alexis Côté 認為粉絲們喜歡開發團隊從不同的角度解讀歷史的做法,像是「伊甸園蘋果」與其他神話的元素等。不過遊戲畢竟不是一場電影,玩家得無時無刻處於抉擇中,所以在《刺客教條:奧德賽》中開發團隊決定不以歷史的真實性來限制玩家。
圖片來源:Ubisoft官方粉絲團
透過 Marc-Alexis Côté 的採訪可以發現 Ubisoft 並非將遊戲完全建立在歷史的軌跡上,他們所做出的遊戲更像是一場電影,尤其在《刺客教條:奧德賽》加入了選擇系統後,這樣的風格更加明顯,同時這樣的設定也讓玩家擁有極高的自由度。
《刺客教條:奧德賽》將於2018年10月5日正式發售,登陸 PS4、Xbox One 和 PC 平台。
來源:VG247