任天堂總裁:我對抗的是「時間」 而不是Xbox或PlayStation

哈娜 2018年10月04日 19:10:00

美國任天堂總裁兼首席運營官Reggie Fils-Aime出席了西雅圖的Geekwire峰會,並談論了公司的未來。(圖/Arstechnica.com)

美國任天堂總裁兼首席運營官 Reggie Fils-Aime 出席了西雅圖 Geekwire 峰會,並對公司的未來發展發表了看法。儘管此次會議中並沒有透露新產品的消息,但事實證明,本次會議對任天堂未來的展望的確是具有啟發性的。

 

從談話中可以發現任天堂與其被認為是一間「遊戲」公司,更願意被定位為一家「娛樂」公司。Fils-Aime 表示,任天堂目前有三種「業務」:一種是電子遊戲的專門業務(大多數消費者與任天堂互動的方式);一種是移動設備遊戲業務;以及「以各種方式利用我們的知識產權(IP)」的業務。後者囊括了先前宣布的在日本大阪建立環球影城的計劃(目前計畫在2020年東京奧運會舉辦前開放),以及由照明娛樂(《小小兵》、《神偷奶爸》)所製作的《超級馬利歐》(Super Mario)電影。

 

然而,儘管許多人都會將任天堂與其他遊戲硬體製造商的服務拿來做比較,Fils-Aime 在現場回答了一個問題:「是否將 Xbox 與 PlayStation 視為競爭對手?」,而他的回答為:「沒有。」

 

Fils-Aime 表示,他計算了每天的確切分鐘數,並且表示,除了吃飯、睡覺、工作與上學的時間外,「剩下的時間都是娛樂時間。」 這就是他每分每秒都在爭取的東西。當其他人花了時間上網、看電影、看會議電視轉播,這時卻是他們拿來爭取僅有一點娛樂的時間。他表示「我的競爭對手(指時間)比起 Sony 和 Microsoft 這樣的實際競爭對手要龐大得多。所以我必須分秒爭奪。而當我這樣做時,我就必須要有創造力和創新才能贏得這場戰爭。」

 

Nintendo of America President and COO Reggie Fils-Aime demonstrates how Switch hardware fits into Nintendo Labo's cardboard playsets. He didn't take the opportunity to reveal any specific sales data about the add-on series.

 

 

沒有 Wii U 的失敗,就沒有現在 Switch 的成功。Fils-Aime 提到 Wii U 促使任天堂冷靜下來並認真思考消費者真正想要的是什麼。曾有玩家對他說,「本來想用 Wii 的手把來玩遊戲,結果才剛走出30步遠,連結就被切斷了」。所以任天堂的核心問題就是,確保能夠「隨時隨地」享受完美的遊戲體驗是件重要的事,而這一點在 Switch 的設計上做出了非常好的改良。

 

Fils-Aime 也補充說明,任天堂從未把 Wii U 的當作是某種「實驗品」來推出,反而把它的失敗當成珍貴的學習機會。

 

面對成功與失敗,Reggie Fils-Aime 表示:「任天堂每五到十年就會重新『自我重組』一次,我們必須要這麼做,才能在這變化快速的年代於娛樂業中生存下來,這已刻在了我們的 DNA 裡。當你取得了一些成績,千萬不要太過沾沾自喜;反之,當遭遇挫折時,也不要妄自菲薄。只有專注當下並把握未來,這才是最關鍵的事情。」

 

來源:Arstechnica.com

 

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