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《決勝時刻:黑色行動4》 推出首週 創造5億美元銷售額

遊戲中心 2018年10月19日 19:05:00

《決勝時刻®》系列於發佈後三日內全球銷售額超過5億美元,發佈的首個週末,玩家總人數及遊戲總時數創新高,更創下Twitch平台觀看總人數的新記錄!

2018年10月19日 – Activision 《決勝時刻®:黑色行動4》推出首週,已在全球創下5億美元銷售額,而玩家人數也較去年有所攀升。在推出後的三日内,《黑色行動4》就創下傲人戰績,包括打破現有遊戲機上各玩家的合計遊戲時數、每個玩家的平均遊戲時數和總遊戲時數等紀錄。在遊戲發佈的三日內,《黑色行動4》玩家總人數在三種遊戲模式中,皆超過去年同期發佈的《決勝時刻®:第二次世界大戰》及《決勝時刻®:黑色行動3》(單人遊戲、多人遊戲和僵屍模式)。

 

首次於Blizzard Battle.net®平台上發佈的《決勝時刻》系列,由於推出後三日內的玩家人數較去年增長超過兩倍,因此《決勝時刻®:黑色行動4》在PC版上的銷售表現較去年顯著提升。此外,根據觀看時數統計,遊戲同時創下了Twitch歷史上由特許經營發佈的遊戲中週末的最高收視率。

 

《決勝時刻》總經理暨執行副總裁Rob Kostich說:「《黑色行動4》一推出便受到矚目,,首個週末除了玩家人數和遊戲時間創下新高,更創下Twitch收視率的新紀錄,證明大逃殺模式的娛樂性非常高,觀眾樂於遊玩和觀看。而根據上個週末的統計結果,再次確立決勝時刻®:黑色行動4為最受歡迎的遊戲之一。除了電子銷售數字創下歷史新高,更打破所有平台上的銷售紀錄,整體表現卓越。我們對《黑色行動4》的表現感到非常興奮,但這只是剛剛開始,我們期待更多好消息到臨。」

 

自上週五推出以來,《黑色行動4》 已在PlayStation打破專賣店的全球首日銷售數字*;並且成為Activision於全球最暢銷的Xbox One電子遊戲**。於遊戲推出的三日內,PC版的銷售數字和活躍玩家人數比去年大幅提升。

 

《決勝時刻:黑色行動4》的銷售數據包括市面零售和網上電子銷售量,當中包括在前三日推出的《黑色行動4》季票銷售量。銷售數據會根據零售客戶的銷售資訊、Gfk Chart-Track數據、以及Activision的內部估算結合而成。而玩家總人數、各玩家的遊戲時數、所有玩家的遊戲總時數、以及Twitch收視率,也會按據Activision的數據結合而成。

 

《決勝時刻:黑色行動4》 由Activision出版及Treyarch開發,另有Raven Software提供額外開發的支持,並與Beenox進行PC開發。欲了解更多資訊和最新信息,請點入:www.callofduty.comwww.youtube.com/callofduty,並在Twitter、InstagramFacebook上關注@CallofDuty和 @Treyarch。該遊戲計劃於10月12日在PlayStation® 4、Xbox One和PC (PC只在Blizzard Battle.net®) 上發佈。該遊戲於遊戲軟體分級管理辦法上被評級為限制級別 (含有暴力、恐怖、以及不當言語)。



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