【爐石戰記】設計師:原本的魂靈牌會直接卡在場上 對手完全拿祂沒辦法

RightHS 2018年11月08日 18:37:00
解不掉怎玩= =(圖片來源:暴雪)

解不掉怎玩= =(圖片來源:暴雪)

暴雪在爐石戰記最新資料片《拉斯塔哈大混戰》中推出了可潛行一回合的「魂靈」卡,可讓玩家在前一回合先下卡準備,下一回合再使用魂靈卡的特殊效果來發揮價值進而打擊對手,不過魂靈卡的體質皆為 0/3 ,還是有機會被AOE掃到而死亡的。

 

外媒 toucharcade 在 BlizzCon 訪問了資深設計師 Peter Whalen 和軟體工程師 Cat Morgan,與他們聊聊本次資料片的食人妖、新關鍵字「滅殺」以及魂靈卡的設計沿革。

 

術士傳說勇士「希爾雷克」(圖片來源:爐石戰記官網)

 

這兩名開發人員提到魂靈卡剛開始是高血量的手下,也曾設計為 8-10 費才能打出,且無法清除掉的休眠卡,但這樣打起來非常煩。後來他們又改成了不會死亡的傳說手下,如果死掉了就會卡在場上以休眠的狀態存在,就像是徘徊在場上的魂靈一樣。

 

接著開發團隊也有試過只給他們高血量的設定,但用起來還是不好玩,於是倒數第二版又改成了給魂靈卡永久不變的血量,不過依然不管用。於是最後出廠的便是我們現在所看到的:「低血量,潛行一回合」

 

盜賊魂靈卡「鯊魚之靈」(圖片來源:爐石戰記官網)

 

而「滅殺」這個概念早在黑石山就有了,當時的設計是把溢傷轉嫁給敵方英雄(跟法師卡爆炸符文的概念相同),不過這並不能改變玩家的打法也很無趣。設計團隊在《拉斯塔哈》的「滅殺」概念方向主要有兩個:一是把溢傷轉換成其他的形式,譬如溢 7 傷就讓玩家抽 7 張卡或是疊 7 甲,二是判斷這次的攻擊/傷害有沒有溢出傷害,有的話就觸發效果,把有無溢傷當成一個條件使用,也就是我們現在所看到的版本。

 

《拉斯塔哈大混戰》預計在臺灣時間的 12/5 推出,目前玩家已能以優惠價預購卡包,本次的組合包有兩款,分別為 1490 元(內含 50 包、卡背、全新薩滿英雄「神王拉斯塔哈」)和 590 元的挑戰者禮包(內含 17 包和卡背)。

 

1490 元組合包(圖片來源:爐石戰記官網)

 

來源:toucharcade

關鍵字: 爐石戰記





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