《刺客教條:奧德賽》沒有小地圖? Ubisoft:希望玩家更專注於遊戲世界

哈娜 2018年12月24日 16:15:00

遊戲總監Scott Phillips表示:「小地圖會讓玩家們分心。」

Ubisoft 今年所推出的大作《刺客教條:奧德賽》無論是玩家們,或者媒體之間都獲得了相當高的評價。近日,Ubisoft 釋出了一段影片,向玩家及粉絲們介紹製作團隊是如何透過聽取玩家建議,打造一部比《刺客教條:起源》更加優秀的作品。

 

 

影片中邀請到《刺客教條:奧德賽》的遊戲總監 Scott Phillips,他向玩家介紹開發團隊是如何透過玩家的意見、遊玩媒介以及更多遊戲性來構築本次的世界。

 

Scott Phillips 談到,為何在《刺客教條:奧德賽》中的「同步點」(快速傳送地點)設置的比以前都還要少?他表示,團隊們希望讓玩家們花費更多的時間在遊戲世界中,因此減少了傳送點的數量,這樣玩家才有機會在遊戲裡遇到各種隨機事件,並且更能展現遊玩的價值。

 


除此之外,Scott Phillips 更透露最初在開發《刺客教條:起源》時,Ubisoft 時曾對玩家們進行過眼球追踪研究。當時,他們發現如果遊戲中有小地圖的話,大多數的玩家不會將注意力放在遊戲世界,反而是盯著小地圖看,因此他們在《刺客教條:奧德賽》中便把小地圖改成羅盤,並且把金色的目標點完全移除。

 

 

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