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【爐石戰記】設計師談納克薩瑪斯:當時測試的時間不夠 所以才會跑出殯葬獵這種東西

RightHS 2019年01月28日 15:01:00
想當初殯葬獵平均勝率有60%...(圖片來源:暴雪)

想當初殯葬獵平均勝率有60%...(圖片來源:暴雪)

日前正逢爐石戰記首張資料片:納克薩瑪斯的頭號雪球卡殯葬管理員被削弱的四週年,當時他一出來可說是打遍天下無敵手,搭配各式低費死聲卡片可以直接在T2變出一張雪人,而納克薩瑪斯剛好又是以死聲為主軸的資料片,因而讓殯葬管理員猖狂了半年之久。之後時序來到了哥哥打地地,這張雪球卡終於在 2015 年被削弱,原本可加血的效果慘遭移除,再也滾不起雪球的他只好帶著死者們默默地退場,成為時代的一滴眼淚。

 

專職於遊戲平衡的爐石設計師 Iksar 日前在北美論壇Reddit分享了他們在開發過程中的一些小趣聞,表示殯葬管理員其實是他們平衡失誤下的產物。當時他們在在測這張卡的時候原本是往術士的方向走,因就當時的概念來看,術士是最能滾死控制的職業,然而他們沒想到殯葬獵竟然更強,雖然開發團隊也有測過殯葬獵,但由於時間不太夠所以沒有試到完全,畢竟那時候開發團隊只有四個人,包含單人模式和接下來的第二張資料片都要弄,導致殯葬獵的失衡,只能等到明年再透過平衡改動來修正。

 

一費雪人

 

設計師接著提到了中立嘲諷強卡的開山鼻祖:淤泥噴射者,由於當時整體環境偏快,快攻套牌在資料片前後的內測中都很猖獗,於是開發團隊便想出一張可抵禦他們的中立嘲諷卡,而時下優質的模板就是利爪德魯伊,故他們就出了一個比牠強一點點的淤泥噴射者。開發團隊很喜歡它帶來的遊戲體驗,所以後續又出了煩人機器人、石丘防衛者、奪屍者、薩鋼囚奴、焦油蠕行者等卡片,造就了現在的嘲諷潮。

 

Iksar 後續又談到了惡魔術的核心卡,也就是虛無呼喚者。設計師表示他很喜歡這張卡帶來的兩難處境,對手想解的時候需冒著面對下一個惡魔的風險,解了沒東西那倒還好,如果解了跑出一個瑪爾加尼斯就GG了,但若選擇不解,那可能就會提高玩家上手惡魔的機率,能讓敵方非常棘手。

 

瑪爾加尼斯/末日守衛呼喚者

 

但虛無呼喚者也有類似於巴奈斯的缺點,T4出場帶來的節奏性太強,有機會搞出拉自己再拉瑪爾加尼斯這種Combo。雖然這種情況比較少見,就平均數據來看不會這麼誇張,但結果的上下限差距實在太大,導致對手被歐到的時候毫無還手之力,甚至認為對面根本在作弊,所以 Iksar 也表示若將時空背景搬到現在,他們不會印出虛無呼喚者這種卡片。

 

來源:Reddit

關鍵字: 爐石戰記 NAXX





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