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【爐石戰記】爐石美術總監:原本挑釁機器人總共有26種不同的語音

RightHS 2019年05月03日 14:00:00
爐石美術總監和首席平衡設計師暢談反派大進擊。

爐石美術總監和首席平衡設計師暢談反派大進擊。

《爐石戰記》美術總監 Ben Thompson 和負責平衡的設計師 Dean Ayala 日前應世界賽而來到臺灣,他們在比賽前夕接受了媒體的訪談,暢談他們對於本次新資料片《反派大進擊》的一些想法。

 

Q:開發團隊在測牌階段有沒有覺得哪張卡特別強或是用起來很好玩的?

 

Dean:我們平衡團隊的工作就是確保卡片沒有超標,我們想要把卡片作得「看起來」很強,但事實上卻很平衡。如果玩家在看過所有卡片之後的反應是很平衡,那我們就搞砸了。像是玩家這陣子一直在討論盜賊的邪惡陣線無賴就很強,但其他職業也有類似的卡可以用,所以就強度來說是相當平衡的。

 

Q:反派大進擊已經上線兩週,你們的感想如何?最喜歡哪個牌組的表現?

 

 

Ben:目前觀察玩家的反應都不錯,而且這也是我們第一次用整整一年的時間把所有故事結合在一起,我們在這個資料片介紹了邪惡陣線,之後也陸續會有更多故事線的發展。以我個人來說,我最喜歡Zoo術,我覺得新幫眾可以讓一些如飛刀手之類的老面孔回到遊戲中,蠻讓人開心的。

 

Dean:薩滿之前好像沒什麼表現,雖然之前當然哮斗薩有出現一陣子,可是現在可能要換成控制薩出頭了,像是「有了!」這張卡就能夠讓薩滿拉出大生物,個人還蠻期待控制薩的表現。

 

Q:官方今年的規劃是用整整一年來述說一個完整的故事,之後釋出《反派大進擊》單人模式後會用什麼形式來連結下一段劇情呢?

 

Ben:就目前的規劃而言,反派大進擊的資料片是故事的介紹,單人模式則是延續故事線,接著這個故事線就會接到巨龍年第二版資料片的故事主題,所以基本上就是資料片->單人模式->資料片->單人模式->資料片->單人模式這樣,最後的大結局會在第三個資料片的單人模式中出現。

 

Q:有沒有牌組是有在內測有出現過,但目前天梯還沒出現的?

 

 

Dean:我通常不會明確指出來是哪個牌組,個人比較期待玩家可以自己把他們挖掘出來用,如果硬要講的話那大概是大大戰,這副牌組跟控制戰很類似,但大大戰會用空間撕裂器和一些大怪、而且牌組內容是以法術跟武器為主。然而這兩副牌的流派很類似會互相排擠,可能現在控制戰很強,所以大家都跑去玩控制戰不用大大戰。不過我覺得大大戰很有潛力,只要再放幾個大型手下就很強了。

 

Q:每次有卡牌進入榮譽殿堂都會引起社群的反彈,開發團隊對此有什麼想法嗎?

 

Dean:其實從開發團隊的角度來看也是感同身受,通常我們把卡牌退環境的原因是因為的使用率太高或是違反了我們設定的職業特色。玩家比較不爽的點可能是我們把大家很常用的牌退環境,這樣會不爽也很正常,畢竟玩家用久了可能已經對他們有感情了,不過我只能說榮譽殿堂有利有弊。我們之前把女王、炎魔放進榮譽殿堂的時候也覺得很傷,不過我們覺得其實這都只是短痛,長遠來看還是利大於弊的。

 

Q:有考慮改動檔案管理者嗎?會不會擔心這張卡影響到天梯或是比賽的進行呢?

 

Dean:或許我個人不會用「擔心」這兩個字來形容,我認為如果這種長時間的賽局如果很常出現的話確實會讓人有點不太開心,但如果偶爾才出現的話就還好。就平衡團隊的觀點來看,我們主要看的是出現的頻率有多高,若未來這些拖很久的遊戲越來越常出現,那我們就會考慮調整。若以後真的落到要改的地步,那最簡單的作法就是把檔案管理者改成九費,讓她不能和熊貓人或是惡毒銀行家連動,因為這張卡單體而言並不是很強,而是跟其他卡牌的搭配強,若改高費用的話就沒辦法連動了,不過目前還沒有相關的調整計畫。

 

Q:為何會給挑釁機器人 18 種不同的語音呢?

 

 

Ben:其實 Peter 在設計這張卡的時候就在想如果拉出手下就給他一個吐槽語音會怎麼樣,當時的規劃是看那張卡的英文開頭字母是什麼,A-Z 各給一種不同的語音,全部總共有 26 種,不過其實我們也知道這樣太多,所以後來就忍痛減到了 18 個。
 






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