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台北電玩展率團進軍京都BitSummit 台灣獨立遊戲美術設計亮眼上陣

遊戲中心 2019年06月06日 16:46:00
台北電玩展率團進軍京都BitSummit。

台北電玩展率團進軍京都BitSummit。

台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)近年積極佈局海外,繼上月帶領台灣遊戲廠商前往韓國PlayX4展出後,緊接著於6月1至2日再度率領「香蕉船工作室」、「回力卜工作室」、「艾蘿塔斯」等開發團隊前往京都BitSummit佈展,現場除了吸引許多玩家、開發者前來互動交流外,也接受日本知名遊戲媒體GzBrain以及IGN JAPAN專訪。

 

 

INDIE GAME AWARD精選佳作齊聚  親子、學生族群玩家占最大宗

 

今年邁入第七屆的BitSummit匯集105款精選遊戲於京都市勧業館展出,其中不乏曾於台北電玩展深獲玩家、媒體好評的指標性作品,包含34BigThings《Redout: Space Assault》、Muse Games《Hamsterdam》、火箭果汁《Neon Tail》、數位卡夫特《眾神之鬪》,以及甫拿下INDIE GAME AWARD最佳音效的METRONOMIK《No Straight Roads》與最佳遊戲DESKWORKS《RPG TIME: The Legend of Wright》。

 

致力於數位藝術創作領域、3D動畫的香蕉船工作室帶來《象犬:椰子大戰》,結合虛擬實境、第一人稱射擊、類塔防模式等玩法,搭配上生動可愛的人物與椰子武器,成功帶來大批親子族群前來試玩體驗。即將於今年7月上市的《奇諾多與無盡之塔》由回力卜工作室開發,「摺紙藝術」、「互動繪本」的創意遊戲機制引起當地媒體與開發者高度詢問。融合策略、養成的艾蘿塔斯《裁決者》以極權體制下權衡媒體、高層、金錢三方作為故事主軸,吸引不少發行商和投資者前來詢問未來的海外發行計畫。

 

 

2020年台北電玩展「INDIE HOUSE獨立遊戲專區」將於7月1日開放報名,今年有來自21國196家獨立遊戲團隊,其中海外團隊占六成,以日本、韓國比例最多,本次除了帶台灣開發者前往日本交流,也積極邀請當地優質團隊明年來台展出。

 

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