俯瞰視角懸疑遊戲《十二分鐘》 每12分鐘重置累積線索找出兇手

Nerdy 2019年06月20日 16:47:00

懸疑遊戲《十二分鐘》將在2020年初上市。

微軟在今年的 E3 展中介紹了一款由安納布林納娛樂製作的 XBOX 遊戲《十二分鐘》,短短兩分鐘的遊戲前導預告讓許多遊戲評論家興奮不已。在遊戲上市前,外媒 Venture Beats 訪問了遊戲開發者 Luis Antonio ,介紹這款遊戲的設計理念以及靈感來源。

 

《十二分鐘》的故事十分單純。遊戲在垂直俯視視角下展開。玩家扮演的是一名丈夫,在某天工作完回到家後,妻子告訴你她懷孕的喜訊,卻隨即被一陣敲門聲打斷。一名自稱警察的人指控你的妻子殺害了她的父親,並在你試著保護妻子被抓走時將你打暈。接著你醒過來,發現你重新回到了十二分鐘前。

 

《十二分鐘》的鏡頭都是垂直俯視的視角。

 

整個遊戲的故事就是如此單純。但隨著玩家一次次的在時間循環中醒來,你將有機會掌握關鍵的資訊來了解事情的全貌。《十二分鐘》如其名,玩家的每一輪嘗試都是現實時間的十二分鐘。十二分鐘一到,不論劇情是否有進展,都將被捲進循環漩渦中,回到十二分鐘前。整個遊戲從頭到尾只會有丈夫(即玩家本人)、妻子以及自稱是警察的男人,也不會像許多密室逃脫遊戲需要蒐集道具,遊戲完全透過對話來開展。當丈夫從一次次的十二分鐘得到更多線索,與妻子的對話內容也會有所不同。單純、簡潔的遊戲設定,卻用極為特別的元素來呈現,是令最多人引頸期盼的原因

 

遊戲設計師 Luis Antonio 。(圖片來源: Venture Beats )

 

設計師 Luis Antonio 在接受訪問時提到,他發想遊戲的初衷是想要探索時間循環的概念。時間是循環的,但是資訊卻是累積的,這樣的概念非常吸引他。他也參考了許多相關的電影,例如克里斯多福‧諾蘭的燒腦名作《記憶拼圖》和史丹利‧庫柏利克改編自史蒂芬‧金的恐怖片《鬼店》。相較於過去探討時間循環的影視作品, Antonio 認為《十二分鐘》最大的突破是他並沒有在設計中為時間循環畫下句點。過去的相關作品的主軸往往放在「如何結束時間循環?」上,但 Antonio 認為循環本身才是有意義的。他認為玩家會對結局滿意,但同時也會想問:「我玩完遊戲了嗎?」

 

克里斯多福‧諾蘭的名作《記憶拼圖》啟發了《十二分鐘》。(圖片來源: imdb )

 

 Luis Antonio 試圖在最新的遊戲《十二分鐘》中探討「時間循環」的概念,並且聲稱這會是一款自由度非常高,能突破密室逃脫類遊戲破關模式過於制式、牽強的問題。實際遊玩體驗如何,將要到明年年初才能見真章,但根據前導預告,大家可以抱持高度期待。

 

 

 

關鍵字: 俯瞰視角
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