【BZCon2019】爐石創意總監:今年三月的時候才發想出英雄戰場這個新模式

遊戲中心 2019年11月03日 12:00:00
爐石開發團隊接受媒體聯訪

爐石開發團隊接受媒體聯訪

爐石戰記在今年的 BlizzCon 上宣布了新資料片《降臨!遠古巨龍》以及新模式「英雄戰場」的消息,前者為巨龍年的最終章節,同時內容也終於呼應到了巨龍本身,是環繞在五大巨龍以及反派的葛拉克朗的巨龍主題資料片;後者則為與自走棋很類似的常駐模式,玩家可透過精妙的操作來與其他七名玩家進行對抗。

 

爐石開發團隊中的遊戲設計師 Liv Breeden、首席設計師 Mike Donais 和創意總監 Ben Thompson 抽空接受了媒體的聯訪,回答了許多關於新模式的提問。

 

 

談到英雄戰場的起源時,Ben Thompson 笑稱他們會想到這個點子是在三月的時候看到有同事在午餐的時候玩自走棋,有些則是打開爐石,於是開發團隊就想到如果把兩個東西都去蕪存菁結合在一起會怎麼樣,後續在 BlizzCon 開幕前的六個月就開始把心力在開發這個新模式上。

 

 

有部分玩家在 BlizzCon 現場試玩過後提出了平衡性不佳的問題,目前遊戲中總共有 24 隻強弱不一的英雄,若開局供選擇的三隻英雄都很爛那豈不是吃了大虧?Mike Donais 針對這點表示開發團隊未來會持續進行平衡性的測試,研究一下是否有特定哪幾隻特別強、特別弱或甚至是社群反應不佳的英雄,預計會把其中四位英雄換掉改成其他的。

 

 

反派陣營在這次的資料片中拿到了葛拉克朗和祈求這兩個新玩意兒,反觀探險者協會只有支線任務可以用,那要怎麼跟他們對抗呢?Liv Breeden 解釋其實正義方還有巨龍可以幫玩家召喚其他龍類,目前已知的就包含伊瑟拉和瑪里苟斯這兩張,屬於正義的四個職業都會有一種這樣的手下,所以不用怕打不過拉法姆這幫邪惡陣線。






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