《絕地求生》5.2 改版即將登場! 沙盒模式打造自己的絕地戰場 尖刺陷阱與實驗室降臨!

遊戲中心 2019年11月13日 15:25:00

2019年11月13日,台北 – PUBG Corporation (以下稱為“PUBG”) 旗下《絕地求生》近日公布全新第 5 賽季的第二次大更新 - PC1.0版更新項目 5.2 已套用至測試伺服器,本次更新中除了將雪地地圖 Vikendi 進行平衡性重整、配件可自動安裝替換、標點可拉出路線的「中途點」等遊戲性優化、新增「指揮官」、「車輪戰」、「無 HUD 模式」的自訂遊戲升級外,更推出了許多新的遊玩要素,如可以破壞載具輪胎的「尖刺陷阱」、讓玩家們可以在正式伺服器環境測試未來新功能並提出意見的【吃雞實驗室】以及目前僅先開放給夥伴玩家使用,可以創造出自己想要玩法的「沙盒模式」。

 

冬天來臨,城堡結冰,Vikendi 重獲新生!

 

本次更新中,於 2018 年底推出的最新 6 x 6 雪地地圖 Vikendi 做出了大幅的調整,在過往因地形過於平坦、建築物太過複雜與載具過少等缺點使玩家在野外難以生存,本次的調整針對了這些缺點做出大幅更動,包含新增新的道路並生成更多載具、野外區域地形起伏增加以使玩家可利用坡度掩護、並將部分複雜建築物重新設計,地圖中央城堡周圍的護城河現在已經結冰,並可以在其之上移動!

 

除了地圖與物資生成率的調整外,安全區早期太小的現象也獲得了改善。

 

與社群一同測試新功能,並隨時調整!【吃雞實驗室 PUBG LABS】開始實驗!

 

除了現有的測試伺服器之外,未來許多開發團隊天馬行空的想法、或是社群長久一直反映想要的功能等等都會在正式環境中的【吃雞實驗室】中與玩家一同測試,玩家有權利選擇自願加入測試計畫,並且可以在每次的測試後提供反饋,這個要素不但讓玩家們可以期待未來可能會出現的功能,並也讓開發團隊有更多彈性在一切塵埃落定之前先聽取社群的意見。

 

第一個即將於 11 月 20 日開始測試的功能為 【技術評分系統】,加入的玩家們在測試期間的每一場都會讓系統追蹤遊戲中的表現,並給予一個測試型的「評級」,類似競技型遊戲中的「牌位」,開發團隊將根據玩家們對於自己積分增減幅度的意見給予微調,並評估是否適合套用於正式遊戲環境中。

 

遊戲性優化敲碗許久的自動配件與更添戰術性的「中途點」標記系統

 

新手玩家有福了!在本次更新中新增了自動安裝配件功能,當開啟時玩家拾起的配件將自動安裝在武器上,而不用再開啟物品欄自己裝備;戰術上地圖的標記也獲得了升級,當按下 ALT + 右鍵放置標記時將可以最多設定四個路線的中途點,使得戰術的溝通上更加容易。

 

自訂遊戲 成為隻手遮天的指揮官,在真實的無 HUD 設置下的5 3 勝車輪戰獲得勝利!

 

自 5.1 更新強化了殭屍模式後,本次自訂遊戲的更新著重於戰爭模式,新增了讓玩家可以設定輪數的戰爭模式,在每一輪中雙方團隊替換不同的地圖與位置並可以於地面重生;在排戰 ( 10人小隊以上的對決 )的設置中更新增了「指揮官」機制,除了可以給予全小隊都能看到的「進攻」、「防守」、「移動」標記命令,使團隊戰術更容易執行外,在特定條件下還可以進行特別命令,如「呼叫空襲」、「呼叫空投」、「呼叫治療套件」等扭轉戰局的手段;自訂房中更增加了 「No HUD」設置,讓玩家可以選擇關掉部分或是全部的 UI,體驗最真實的求生遊戲。

 

創造屬於自己,獨一無二的絕地戰場沙盒模式來臨!

 

目前僅開放給夥伴玩家使用的「沙盒模式」將允許開房者以「創世神」的方式來自訂屬於自己的遊戲方式,並開放給玩家同樂;在沙盒模式中,創房者可以自由生成各式物資與一般遊戲中看不到的特殊物品如「維修套件」與「藍區感應器」,並可以讓自己進入無敵狀態、或是在場中飛行當個觀察者;可以預見未來可能出現更多意想不到的特殊模式。

 

更新項目5.2 除了上述幾項重點外,也釋出了包括平衡性更新、UI優化、音效改良、效能優化與Bug修正等多項更新,目前已完成套用至測試伺服器,玩家們可以實際進入測試,或是參考詳細的官方更新報告關於吃雞實驗室的消息也可以參考官方發布的【開發者信件

關鍵字:
喜歡這篇文章,請幫我們按個讚

回頂端
@