【英雄聯盟】出其不意才是美猴王本色! Riot預計在10.1版本PBE測試悟空新改動

花生粉 2019年12月25日 13:59:00

悟空改動即將在10.1版本測試(圖片來源:英雄聯盟官網)

Riot 負責處理悟空的英雄設計團隊預計在 10.1 版本將新的改動實裝到測試伺服器上,時間表定為明年一月的第一個禮拜,他們日前在官方的論壇上宣布了改動的細節:

 

新悟空即將到來(圖片來源:英雄聯盟官網

 

仙山石猴(P)


舊效果:悟空依附近敵人數量獲得額外的雙防
新效果:悟空在離開草叢或解除潛行狀態後的 3 秒內,獲得等同於 12% 他血量上限的物理護盾。此效果每 10 秒可觸發一次。

 

簡評:悟空的舊被動效果在遊戲後期團戰的潛力無窮,但很難被發覺或注意到且在前期感覺沒什麼用。新被動讓悟空可以打一些比較大膽、平常不會做的換血,鼓勵玩家可以利用草叢或適時施放(W)來在時間拉得較長的會戰中觸發兩次護盾的效果。此外悟空也可以用新被動來吸收一點來自野怪的傷害,希望能藉此強化他很滑溜的打法。


定海神兵(Q)


-魔力消耗由 40 減少為 25
-冷卻時間由 9/8/7/6/5 秒減少為 8/7/6/5/4 秒
-傷害由 10/40/70/100/130(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總物攻)調整為 1.0 物攻+ 20/40/60/80/100(+0.5額外物攻)

 

簡評:(Q)是悟空用來換血和吃兵的主技能,這次我們把它的魔耗和冷卻時間調低,這樣玩家就可以在劣勢的時候更好農兵和Poke,同時我們也簡化了舊有、複雜的傷害公式。


神行百變(W)


-現在會立即往玩家的游標方向衝刺而非短距離的閃現
-衝刺距離為 350,速度為 1200,無法過牆
-分身現在會被視為靜止不動的英雄且會攻擊附近的敵人,以悟空最後傷害過的目標為優先
-分身造成的傷害為 60%/70%/80%/90%/100% 的悟空物攻且可觸發命中效果,但無法暴擊
-分身被創造出來後會跟悟空的動作完全一樣,之後的動作會與按「S」鍵相同
-冷卻時間由 18/16/14/12/10 秒(從分身消失時起算)增加為 24/21/18/15/12 秒(從技能施放時起算)
-潛行時間由 1.5 秒減少為 1 秒

 

簡評:靈活的衝刺手段讓悟空有機會秀對手,無論是躲關鍵招或繞背都可以,同時分身也能坦一下野怪的傷害。


筋斗突擊(E)


-現在會造成魔傷而非物傷(但還是會吃物攻係數)

 

簡評:這個改動可以提升悟空前期的傷害量,讓敵人更難透過買物防裝來針對悟空,同時也稍微調低了悟空在後期的傷害量。


無極風暴(R)


-傷害頻率由每 0.5 秒減少為每 0.25 秒
-每個傷害現在都會觸發征服者效果
-每秒的傷害物攻係數由 1.1 增加為 1.25 
-額外跑速現在為 30%/40%/50% 而非隨技能時間而增加
-(E)的攻速加成會在(R)啟動的時候刷新
-悟空現在可以透過施放其他技能或再按一次(R)來取消大絕

 

簡評:希望改成這樣能讓悟空的大絕更好施放且能完整地轉完。

 

來源:英雄聯盟論壇

關鍵字: 英雄聯盟

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