【英雄聯盟】貓奴專欄:世界賽後的英雄聯盟 – Is the Korean gap closing?!

貓奴 2016年11月24日 09:43:00

在文章開首,希望先跟大家介紹一下自己,我是貓奴,偶爾在某佛心公司出文的小編 XD,加入這個圈子快兩年,也快將離開公司,未來我會一直撰寫許多電競的文章,希望大家不單純把電競比賽當成娛樂,而是發崛出選手隊伍在每一場比賽中付出的努力與考量,如果大家有興趣跟我聊天也可以隨時在文章底下的連結找我 XD。

 

 

歡迎大家來到Master Insight,我是貓奴,往後我會在定期更新一些分析文章,內容主要圍繞LMS賽區的分析與及Meta的變更,而其他賽區的分析文章也會不定時更新。情況許可的話,也會應讀者的要求而撰寫分析文章,事不宜遲,就來為大家帶來第一篇分析文章。

 

一年一度的世界賽已經完滿結束,繼去年總決賽SKT與KOO Tigers上演韓國內戰後,今年的冠軍賽再度上演同樣戲碼,由衛冕冠軍SKT對上只在小組賽輸了一場的SSG。在我們討論LCK與其他區域的差距之前,稍稍把時間回溯到世界賽九月初,從EPSN的Power Ranking與及Riot舉辦的Pick’em中,我們都可以得出一個客觀的事實,那就是韓國隊在大家心目中無可動搖的地位,在ESPN的文章中,很明顯發現大家對待韓國隊伍的標準總是比較嚴格,這也解釋了為何三支韓國隊伍都不能處於ESPN頭三名的位置,而Pick’em各個電競名人幾乎都猜中三支韓國隊伍能夠進入Quarter Finals,只是大家沒有料到他們都能以首名出線。

 

Samsung由不被看好到殺入總決賽,Crown居功不少。(Photo Credit: Riot esports flickr)

 

既然我們知道韓國與其他地區依然存在不少差距,那到底問題的根源在那?我敢肯定大家的練習量幾乎都是一樣,每位選手都是為了那座冠軍獎盃而來的,但韓國與其他地區的差距早就不是一兩天的事,從Season3開始英雄聯盟的國際賽事早就由韓國人主宰所有,這是大家無法反駁的事實,很多人把問題歸咎於訓練方式、選手心態與及社會風氣,儘管這些種種的確幫助韓國選手拉開與其他區域間的差距,但顯然這並不是韓國連霸世界冠軍的藉口,與其說韓國人實在太強,倒不如說每個區域都在不斷積弱,也無法有效培育新晉選手與定有發掘人才的系統。

 

我們先來理解一些各個區域都會犯的錯誤,對Meta理解能力落後顯然是個共通毛病,這裡並不泛指練角速度,而是對陣容角色的理解能力比韓國落後非常之多,則便是同一隻角色,在不同隊伍不同區域總有其他闡釋,以下將會以世界賽的熱門英雄杰西作為分析,看看不同隊伍理解角色的差別。

 

韓國與其他區域對於杰西的選角順序理解差距頗遠。(Capture by Riot Games: RNG vs TSM - Group Stage Day 7)

 

在世界賽之前的幾個版本當中,許多上路角色都受到不同程度的削弱,間接影響了吶兒、慎、艾克與特朗德這四隻主流角色的出場率,剛巧因為杰西在6.17的改動,除了耗魔量降低之外,切換型態的附加攻擊也由AP系數轉為AD,意味著杰西能夠不斷利用無消耗轉換型態的Combo打出大量傷害,加上杰西本身遠近皆宜,對線表現非常優秀,所以成為世界賽其中一個熱門的上路角色。

 

但問題來了,對大家來說,什麼時候才需要選擇杰西?Poke陣?Counter Pick?還是中路使用功能性角色時補足傷害?在世界賽上我們很明顯看到韓國與其他區域的隊伍對於杰西理解上的不同,韓國隊伍通常都會把杰西放到最後,或者對方上路已經亮出角色的時候才會選杰西,對於韓國隊伍來說,杰西是一隻對線擁有高度壓制力,但本身卻非常難配陣的角色,防禦塔機制的更改與正線Meta當中,大家並不能像以往一樣透過集結AD角色拿取地圖經濟,從而拉開與對手的差距,而且Support也因為這個原因降低許多Roaming的機會,所以從6.15開始,上路只要把視野佈好防Gank,無論兵線壓得再前,基本上都不會有特別的危險,所以杰西才成為了大家喜愛的角色。至於大家覺得選杰西就等於Poke陣是一個滿錯誤的理解,職業比賽也不會特別為了遷就杰西而讓兩個Carry位都必須具備Poke的能力,而之所以令杰西突然擁有極高的出場率,除了因為剛提及的原因外,燼與伊澤瑞爾作為世界賽版本最強的AD角色也間接幫助了杰西,他們都擁有長距離Poke能力與符合版本AD需要的東西,比如機動性或者穩定的對線能力,而凱特琳雖然也非常優秀並符合版本AD最需要的東西,但對上燼與伊澤瑞爾卻又有所不足,艾希則是需要團隊擁有一定練習量與配合才能打出效果的AD角色,所以杰西與這兩個角色一拍即合,成為6.18其中一個主流陣容。

 

我們觀察SKT的選角模式就發現Jayce雖然很強,但只會在Last Pick或者對方已經亮出上路角色時才選擇。(Captureby EsportsWiki: 2016 Season World Championship/Picks and Bans)

 

說了這麼多,我們得知了一些事實,每個區域的選手理解版本強勢角色更替其實非常接近,比如北美在6.15就很喜歡使用星朵拉,既然他們能夠追上了Meta的英雄池,甚至先一步拿出來使用,那為什麼還會指他們對Meta的理解能力不足?原因在於非韓隊伍能夠理解他們需要什麼,但不理解為什麼需要,這兩者之間是有差異的,正如他們都非常喜歡在對方上路亮出來角色前就選了杰西一樣,他們只知道杰西的強勢,卻沒有細心思考杰西的缺點,也沒有想過如何把五隻角色間的化學反應像核分裂一樣擴散開去,儘管我們常說Meta的理解在每人眼中都是不同,但當韓國的理解有著一貫性,而其他地區又發展出另一個一貫性,不得不讓人反思何謂正確的Meta,這是每位選手、每位後勤甚至每位玩家,以十四天一個週期都會遇上的問題,既然韓國用了四年對Meta的理解獨步全球,是時候找尋一個契機,摒棄掉以往一切認知,也撇開韓國陰影籠罩的心理,創造一些只有自己用得來的戰術套路,盲目跟隨韓國永遠都只在人身後,不能脫開框架得到進步。

 

ANX就是一個最佳脫開框架得到成功的例子。(PhotoCredit: Riot esports flickr)

 

還有一點我覺得是普遍選手都會遇到,但只有韓國能夠避免的問題,那就是職業怠惰,選手都非常喜歡開直播來跟觀眾粉絲互動,這本來是一個非常健康且良好的生態,但漸漸普通的直播並不能滿足觀眾,逼使這些選手需要透過一些手段去吸引眼球,原本單純的休閒活動變成了相互競爭的平台,選手需要更多新鮮感玩遊戲,那個五對五的召喚峽谷實在太狹隘,不如嘗試別的東西?結果造成了選手花費大量時間投入直播,訓練以外時間亦不會接觸他們的「專業」,別人每玩一場遊戲,基本功就比你紮實一場,亦擁有更多方法應付突如其來的情況,光是單兵實力就已經拉開了差距,還談什麼戰術可言?韓國選手不常開直播,不是他們不喜歡,而是戰隊從根本上否定了這種以休閒心態對待電競遊戲的態度,這也解釋了大家爭相買下韓國選手的理由,他們心態正確並把電子競技視為自己的職業而自豪著,或許這才是產生差距的主要原因。

 

ROXTigers的Peanut在世界賽後也有嘗試直播跟大家互動。(Captureby Twitch: lol_peanut broadcast stream)

 

當然每個區域各自也有不同的問題,要分析的話並不是一篇文章就能簡單解釋清楚,所以這次只提及非韓區域最主要遇到的問題,特別是LMS區域,比起ahq與FW內部溝通與實力上的差距,到底今年成績不如Season5的原因在那呢?

 

我們先從每年的False Hope北美開始講起好了,Season5的三支隊伍TSM、CLG與及C9都重新打入世界賽,TSM在夏季賽主宰NA LCS、CLG在MSI的表現與C9脫離大腦Hai後擊敗大熱門IMT,劇本如同上一年世界賽前夕的回放,雖然最終C9為北美爭一口氣挺進八強,但TSM第一輪擊倒SSG的表現明顯告訴我們TSM有能力走得更遠,那麼北美單純是無法擺脫False Hope詛咒嗎?事實上北美賽區在這次世界賽上失利是有跡可尋的。

 

身處北美賽區的壓力實在太過巨大,特別是TSM從小組賽到總決賽依舊是觀眾吶喊的焦點,可想而知輸掉一場比賽的壓力是如何。而最大部份原因在於,北美賽區確立前期優勢很多時候是透過支援速度打小會戰滾起雪球,但6.18是一個正線的版本,支援速度由首要變成次要,Support的風格由遊走變成了相當依賴個人技術與及AD的搭配,在整個遊戲裡面的影響力有所下降,反之上路與Jungle的影響力非常之重,特別從世界賽中我們看到有一個優秀上路選手或者Jungle選手的隊伍通常都能贏下比賽,但北美這兩個位置的人才卻寥寥可數,前段班與後段班單純對線實力已經差相當之遠,讓他們無法有效得知自己在世界當中實力分段在那,這次世界賽中北美隊伍除了C9下路問題比較嚴重,先被打出缺口通常都是這兩個位置,所以才導致北美只有C9幸運打入八強。

 

粉絲的期許可能是北美隊伍最大壓力。(PhotoCredit: Riot esports flickr)

 

而歐洲則是另一個讓人失望的賽區,儘管H2K有把歐洲應該要有的實力發揮出來,又在第二週小組賽大爆發搶走小組首名出線,但比起上一年Fnatic與及Origen雙雙打入四強,今年的歐洲在國際賽的成績絕對是以爛來形容,特別是Season6整年都主宰歐洲賽區的G2,在MSI當中只贏下Super Massive,而世界賽更直接被ANX淘汰,那麼歐洲是否真的如此不堪,把Season5的功績一瞬間抹滅?

 

事實上除了H2K以外,今年整隊都是新秀的Splyce在世界賽的表現並不差,單純大家從一開始就沒對Splyce寄予厚望而覺得歐洲表現很差,H2K所展示出來才是歐洲賽區在國際賽的標準,我敢肯定讓Fnatic來打的話絕對比G2好上不知多少百倍,無論Fnatic在常規賽的成績再怎麼差,他們都有辦法在國際賽前適應過來,並且打出他們最高的水準。歐洲今年是輸給自己的人事問題,除了在Season5人才流失的問題非常嚴重,其實歐洲內部許多隊伍都並不和諧,而讓這些選手不斷更換隊伍,基本上他們能夠適應的時間非常之短,所以說一些本來經驗豐富與擁有實力的隊伍都不能打出他們應該有的表現。G2的話單純是心態問題,看看Perkz接受訪問的態度,大家很難想像他有認真去打比賽,所以說不要把G2當成歐洲強隊的標準,這對其他隊伍並不公平。

 

Zven與Mithy這對被韓國承認實力的下路組合也慘遭「滑鐵盧」。(PhotoCredit: Riot esports flickr)

 

來到了中國LPL,我們一直評價LPL賽區有兩個主要問題─韓援與隊伍的溝通還有LPL遊戲營運節奏,在今年初我曾撰文(https://goo.gl/xxt6Lc)指LPL盲目依賴韓援,沒有考慮隊員之間的磨合導致Season5繳出讓人失望的成績單。那麼,今年的LPL有否改善這些問題,讓整個區域的環境更加進步?

 

從成績上來看,今年LPL的確比上年進步,就算是被淘汰的I May也比LGD表現得更好,從Mic Check中顯露出中國隊伍投放了大量資源給韓援加強語文能力,讓本來因為語言隔閡無法連成一線的隊伍有了向心力,這當然是件好事,今年世界賽前LPL亦鮮有負面新聞,這些種種都是成熟進步的因子,也是值得稱讚的地方。但實質上韓援依舊充斥著每支LPL隊伍,除了OMG以外每支隊伍都把兩個外援選手的名額用盡,即便是越南的SofM,本質上也存在語言溝通的問題,在韓援氾濫的LPL因為每隊遇到的溝通問題都是一樣,這不構成任何不平等對賽條件,放眼國際卻發現韓援這個現象逐漸消退,大家都認為比起個人實力,團隊的溝通能力才是致勝關鍵,而其實今年除了LCK賽區的韓國選手外,大家都很少討論韓援的發揮,不知什麼時候開始,社群潛在認同了純本土陣容永遠比較強,這個現象並沒有既定答案,只能從每年地區成績最好的隊伍中收取資訊。

 

其二是大家對LPL不變的觀點,就是營運比其他區域差,這一點要分析的話可以很長,但也能草草結案,LPL區域的營運一點也不差,因為韓援並不限於選手,整個LPL的後勤團隊都是韓國頂尖人才,他們能做許多精密的營運,但這需要很多細緻且即時性溝通,營運路線也是賽前安排,一但遇到制定路線以外的發展,許多時候只能陷於被動,這個問題其實與剛才述及韓援與隊伍的溝通兩者是環環相扣的。

 

身為韓國人卻要擔任Caller重擔的Mata也經不起疲憊而決定回韓。(PhotoCredit: Riot esports flickr)

 

最後來到大家熟悉的LMS區域,除了MSI以外,今年LMS在國際賽的成績都讓人失望,我們並不是一定要LMS拿下冠軍這麼崇高遠大的目標,但至少要打出本來有的實力,從ahq對上EDG與FW在第一週小組賽拉下SKT的表現,都證明他們應該要打入八強或者輸得更有「原因」,但無論從VOD中怎麼看,原因都與隊內的情況有關,這又是什麼?

 

Mistake在小組賽後談到LMS今年遇到最嚴重的問題,今年LMS並沒有什麼新血衝擊聯賽,FW與ahq很輕鬆就保住了世界賽的資格,去年的HKE因為Toyz而讓每一隊壓力很大、TPA率先引入韓國教練、MSE三位香港人與不同的韓國選手,整個聯賽競爭力非常大,那怕排名的順序轉換得不多,但每場比賽都可以看到LMS區域的進步,也可以看到一些他們獨有的理解,比如Ziv與Westdoor的雙傳送、Toyz以逆命遊走速度帶住遊戲節奏、FW展示出抗壓性都是一些值得學習的地方,唯獨今年我們很難說出一些讓人印象深刻的鏡頭,反過來說今年LMS所有記憶點高的事情都是壞事,不同戰隊的醜聞與國際間下降的評價,2015年所有聚積起來的成果化作虛無,別以為這些醜聞影響單純是聲譽,「它們」還影響了整個區域聯賽的成熟程度,與及戰隊成員訓練質素。

 

今年Ziv與表現同樣極佳的Albis非常讓人感到可惜。(PhotoCredit: Riot esports flickr)

 

儘管Season6的世界賽已經完滿結束,我們也討論了許多不同的問題,但接下來還有趣味度滿分的All-Star與少數能讓國際隊伍交手的舞台─IEM,下篇文章將會與大家探討更多閃電狼在IEM Oakland分站的問題,看完文章後也希望支持的朋友按讚,除了文章以外,未來也會用直播節目形式跟大家見面,請大家期待!

 

作者:貓奴

 

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