Riot的設計師進期在論壇上回應了很多玩家對於克雷德的疑問,同時設計師Gypsylord還回應了玩家對於生命%數傷害技能的相關疑問:
首先當被問到了克雷德該打哪個位置又該怎麼出裝,Riot Scruffy回覆到:
「他最棒的位置是上路,中路和打野也不錯,不過是偏向次一級的選擇,出裝則是和菲歐拉十分相似。」
至於英雄的子分類,他表示:
「是偏向侵攻者(Diver),類似賈克斯那樣。」
Harrow補充:
「打野有些困難,不過有些玩家應該會想出辦法,上路絕對是他天生就符合的位置,他喜歡在比較長的線上作戰。」
Riot Scruffy同時表示克雷德在沒有坐騎的時候無法使用E、R技能:
「沒有坐騎時技能顯示是灰色的(無法使用)。」
Harrow補充:
「他在缺乏坐騎的時候沒有E、R技能 ─ 你必須要靠著和敵人作戰重新找回坐騎。」
當被問到坐騎小嘎的性別時,Scruffy表示:
「小嘎是女的,克雷德在遊戲的一開始(還有每次回城時)都會和小嘎在一起,所以你在遊戲中有將近70%的時間都會看到小嘎。」
同時他還提到了坐騎消失後有一段冷卻時間,這段期間內無法再次坐上坐騎:
「如果克雷德重新坐上坐騎後會有一段冷卻時間(大約30秒),這讓他不能夠 ─ 裁判!可以這樣坐了又坐嗎?」
接著玩家問到生命%數的傷害公式是否包含了克雷德和小嘎兩者的生命值,Harrow回應:
「只要是生命%數的相關效果都是以克雷德和小嘎兩者的生命值總合去進行計算的。」
玩家還問到治癒降低或是增加的效果會不會影響再次召喚小嘎的充能,Harrow回應:
「不會的,這效果和『治癒量』是沒有關係的。」
Harrow還補充到了克雷德失去坐騎的瞬間會讓防禦塔的仇恨值轉移:
「是的,失去坐騎的瞬間克雷德會短暫的無法被指定,任何無法被指定的目標就會轉移防禦塔的仇恨值。」
至於是否有辦法在克雷德大覺衝鋒啟動後停止或是中斷的方法,Harrow說到:
「除非你能夠在他衝刺的過程中對他造成足夠的傷害讓小嘎逃跑,控制技能並不能夠在他衝刺的階段對他進行干擾。」
玩家接著問到小嘎的勇氣值是否會衰退?Harrow表示:
「勇氣是不會衰退的。」
他繼續補充關於克雷德能夠透過擊殺野怪來獲得勇氣值:
「我們未來或許會改動他獲得勇氣值的條件,不過現在,我並不希望他因為需要重新找回坐騎而放棄戰鬥不停的農野。」
Harrow也在推特上表示他們在2015年底就開始進行克雷德的研發了:
「我們去年年底就開始研發他了。」
在社群上,RiotScruffy也對克雷德的%傷害作出了回應:
「近期我們很常在鬥士(Fighter)類的英雄身上看見這種融合了生命%數的傷害公式,這讓他們能夠在擊殺近坦克(Tank)、鬥士(Fighter)還有其他
的軟皮英雄的速度上能夠更為接近,如果我們只是給他們固定傷害,他們很有可能最後會用不可思議的速度去秒殺軟皮英雄(像是雷葛爾那樣。)」
接著有玩家問到:
「但是他的傷害係數真的有必要這麼高嗎?他的大絕可以輕易的達到45%的目標最大生命值傷害,W技能也能夠輕易達到20%,同時冷卻時間那麼短
,我不確定這技能的傷害可以設定的這麼高。」
RiotScruffy繼續補充到:
「克雷德的相當吃重AD係數,主要就是為了避免又坦又痛的問題發生(飛斯、艾克),如果他不出傷害裝,他的傷害會降低很多。」
接著玩家繼續發問:
「可以和我們解釋一下融合了生命%數的傷害公式為何會開始普及起來嗎?難道坦克英雄無論他們的對手玩的好或壞都必須要死的一樣快嗎?」
Gypsylord回應:
這邊我們先不針對克雷德,改為就全部使用生命%數傷害的鬥士英雄來討論。
過去我曾經想要利用生命%的傷害公式製造出「我不能夠秒殺軟皮了」而不是「我把坦克當菜切」的效果。
這聽起來或許很奇怪,但請聽我詳細道來:
以塔隆來說,他除了能夠狂殺艾希以外並無其他長處,這傢伙的如果去工作專長那欄就會填入擊殺艾希,同時想要擊殺艾希還需要根據當下的情況去決定(如果艾希旁邊有珍娜保護的話),也就是說塔隆除了在艾希來不及反應前一套擊殺她以外還需要更多操作相關的東西。
雖然秒殺艾希對塔隆來說很爽,但是艾希玩家就不是那麼的快樂了。
現在讓我們想想萬一塔隆的技能組能夠讓他在面臨非艾希的英雄時有一定的成功率,這就能夠讓塔隆能夠對團隊作出更多不只是擊殺艾希的貢獻(WOW,塔隆的成功案例不再標準化了,同時艾希也不會整天被一套秒殺了。)
生命%的傷害就是這種改動之一,這可以讓很多原本專注在擊殺軟皮的英雄能夠有機會摧毀坦克,也就是說我們可以讓這類英雄在面對到軟皮英雄時的效率有所下降,或許還能夠讓軟皮英雄們的挫折感降低一些。
當然有好就有壞,生命%的傷害並不會永遠都是個好主意,依舊需要看看是哪位英雄使用這類的傷害,像是艾克和飛斯就展現出了這方面的黑暗面,讓他們成為了所有類型英雄都能對付的刺客。
註:坦克依舊能夠藉由堆疊物防/魔防來抵抗生命%數的傷害,也就是說一個進度良好的坦型英雄依舊能夠讓生命%的傷害看起來像抓癢,這也是為何我們總是小心謹慎的對待生命%數的「真實傷害」。
來源:Surrender@20
譯者:法蘭克貓