【英雄聯盟】官方紅帖:設計師公布 12.6 版本完整平衡改動!

Bahamut 孫文 2022年03月24日 09:20:00
設計師公布 12.6 版本完整平衡改動內容!(來源:Twitter)

設計師公布 12.6 版本完整平衡改動內容!(來源:Twitter)

設計師 Riot Phlox 於今日(03/24)於 Twitter 上公布了準備於 12.6 版本進行的完整改動內容,在漫長的 12.5 版本與休息兩週的 PBE 過後,終於又有相關的最新資訊啦,就讓我們來看看改動內容有哪些吧!

 

 

【英雄增強】

阿祈爾

基礎數值

  • 成長生命由 92 提升至 105

 

達瑞斯

諾克薩斯斷頭台 (R)

  • 基礎傷害由 100/200/300 提升至 125/250/375

 

賈克斯

基礎數值

  • 基礎生命由 593 提升至 615

 

蓄力一擊 (W)

  • 基礎傷害由 40/75/110/145/180 提升至 50/85/125/155/190

 

奈德麗

叢林伏擊/猛撲 (W)

  • 叢林伏擊(人型):魔力消耗由 40/45/50/55/60 減少至 30/35/40/45/50
  • 猛撲(美洲獅):傷害範圍由 225 擴大至 250

 

野性奔騰 (人型 E)

  • 施法距離由 600 延長至 900
  • 魔力消耗由 50/60/70/80/90 減少至 50/55/60/65/70

 

【英雄削弱】

赫克林

逸騎刃擊 (Q)

  • 基礎傷害由 60~208 減少至 60~180

 

毀滅衝刺 (E)

  • 最小基礎傷害由 30/50/70/90/110 減少至 30/45/60/75/90
  • 最大基礎傷害由 60/100/140/180/220 減少至 60/90/120/150/180

 

泰達米爾

旋風斬 (E)

  • 暴擊時縮短冷卻時間由 -1秒(命中英雄 -2秒)減少至 -0.75秒(命中英雄 -1.5秒)

 

無盡怒火 (R)

  • 冷卻時間由 110/100/90秒 延長至 130/110/90秒

 

【英雄調整】

雷葛爾

潛行怒獅 (P)

  • 【調整】當殘虐疊層歸零後,無論是否使用過技能,下次跳躍攻擊將會獲得 1 殘虐疊層。
  • 殘虐消退時間由離開戰鬥後 8秒 延長至 10秒
  • 骨牙項鍊獲得疊層條件由[近期 1.5 秒內參與擊殺]延長至[近期 3 秒內參與擊殺]
  • 離開草叢後可以進行跳躍攻擊的時間由 0.3~0.45秒 調整至 0.35秒
    • 跳躍攻擊距離由 725 延長至 745

 

兇殘打擊 (Q)

  • 【調整】此技能永遠視為暴擊,暴擊機率會直接提升此技能傷害。
    • ​1% 暴擊機率 = 0.66% 技能傷害。
  • 【新增】現在可以對防禦塔使用造成額外傷害。
  • 【調整】使用此技能攻擊果實不會消耗效果了。

 

狩獵拋繩 (E)

  • 【新增】於跳躍期間施放將不再需要施法時間。
  • 【新增】揭露命中目標並獲得目標附近 150 距離視野,持續 2 秒。

 

血性獵殺 (R)

  • 【調整】揭露目標的效果不再只是揭露那個目標,而是包含那個目標附近 100 距離視野。

 

【道具削弱】

吸血鬼權杖

  • 普攻吸血由 10% 減少至 8%

 

殞落王者之劍

  • 普攻吸血由 10% 減少至 8%

 

不朽盾弓

  • 神話被動:給予生命由 50 提升至 70
  • 命脈:給予護盾由 275~650 提升至 275~700
  • 普攻吸血由 10% 減少至 8%
    • ​鄂爾升級版:普攻吸血由 12% 減少至 10%

 

【符文調整】

嗜血獵人

  • 移除此符文

 

寶物獵人【全新】

  • 下一次獲得賞金獵人疊層時會額外獲得 70g 金錢。每獲得一次賞金獵人疊層都會提升 20g 所獲得的金錢,首次參與擊殺敵方英雄會獲得賞金獵人疊層。

 

瞬疾步法

  • 充能傷害額外物攻係數由 40% 減少至 30%
  • 充能傷害魔攻係數由 30% 減少至 20%

 

傳奇:血脈

  • 【調整】現在每層疊加給予 0.4% 普攻吸血,上限 15 層。抵達最大疊層後會提升 100 最大生命。

 

來源:Twitter

譯者&整理:Bahamut 孫文

 

關鍵字: 英雄聯盟 PBE





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