在官方透視部落格的本期文章中,作者Boom Bear要帶大家來看看首殺數據背後的各項意義!
透過你的經驗值顯示器,你知道就快要升上三等了,隨著敵方的小兵一隻隻的減少,你知道霸凌敵方阿璃的時刻正一步步的逼進著,就在最後的那下尾刀打出去的瞬間,經驗值飆升上了三等,出手的時刻到了....
你閃現向前打出了一整套完整的接技,身體自然而然地在過程中穿插了普攻,你從來不曾忘記過這個動作,接著你補上了點燃(就像個文明人一樣,點燃當然是要放在D鍵阿!),接著就在阿璃準備向後閃現,躲進那厚重的戰爭迷霧之前,你打出了最後的那下普攻,接著你便靜靜的等待著。
然後你聽見了那個聲音.....
First Blood
無論如何,獲得首殺都是件舉足輕重的大事,這讓你和隊友有了一個好的開始,或許這能讓你有機會在榮譽系統中獲得更多的團隊合作點數或者是開始四處按下跳舞嘲諷功能,但是首殺的影響力究竟有多大呢?哪位英雄獲得了最多的首殺?誰又是最少?下面我們將為大家帶來這些答案。
首殺率
首殺並不會從天而降,這需要仰賴技術(理論上啦)、時機(有些時候啦)、以及打出可觀的傷害,所以究竟是哪位英雄能夠收集到大量的首殺呢?我們觀察了7.3版本中在召喚峽谷積分對戰裡發生的每一場戰鬥(是的,物理穿透我看見你了。),並且試圖找出哪位英雄是獲得首殺界的佼佼者,我們統計了每位英雄出現在該場遊戲時會獲得首殺的機率。
各英雄首殺率
最終我們發現這位熱愛跑酷同時也是物理致命教派宗師的塔隆是首殺界的帝王,在每場有塔隆參與的積分對戰中,他獲得首殺的機率將近25%,除此之外,其他榜上有名的英雄還包含了潘森、卡特蓮娜和勒布朗這些刺客。
當然首殺並不是這些路霸的專利,很多前期強勢的打野英雄像是李星(17.8%)、卡力斯(16.7%)和伊莉絲(16.0%)同樣也殺入了前15強的名單中,再次證明了如果你不會農野也可以改為農敵方英雄的理論,無論你是AP、AD、對線英雄還是打野,在取的首殺的方法中,沒有任何東西會比前期一波爆發灌死敵人的老方法還好。
「啥,你在說什麼?」你可能會這樣問到。
「那麼像劫、安妮和卡薩丁這樣的英雄呢?他們經常能在我全力防範的情況下依舊將我一套蒸發。」
很高興你問了,召喚師!雖然這些英雄有著高度all-in的能力,但是劫(38名/11.9%)、安妮(63名/9.3%)還有卡薩丁(76名/8.6%,)在獲得首殺的方式上還有著很大的進步空間,就像大家經常批評這幾位英雄總是仰賴大絕蒸發對手那樣,但另一方面,潘森可不會一直等到六點才用長茅將你刺穿,六等前他就會去烤些場上的麵包們。
雖然我們的大絕一波流英雄並不是最容易獲取首殺的,但是相較於那些在首殺率底層的傢伙們,他們也算是首殺界的天龍人了。舉例來說,像珍娜,她在龍捲風和慢得像冰川移動的普攻幫助下,只獲得了1.7%的首殺率,其他輔助英雄自然也沒好到哪裡去,通常傳統的輔助英雄會落在倒數前十名的位置附近,即使是「下路的恐懼」布里茨(也有人叫他尾刀王)他本人,也只能在每20場遊戲中搶到1場的首殺,在這邊我要再次請每一位純粹為了榮耀而戰的輔助玩家們再次思考一下自己的職涯規劃。
首殺獎勵
在知道誰獲得了最多的首殺後,讓我們來看看那些英雄有好好的去利用這些優勢,要找出這其中的關聯性,我們將每位英雄的勝率和是否獲得首殺率進行了比對。
(WRfb為勝利且獲得首殺 / WRnfb為勝利但沒有獲得首殺。)
這也讓我們有了一個想法,並且計算出是否獲得首殺對於英雄的勝率有多大的額外幫助,我們使用 WRfb - WRnfb 作為計算方式。
我們將這條公式稱為首殺效益(First Blood Bonus,FBB),並且將公式寫作:FBB = WRfb - WRnfb
首殺對於各英雄之效益
我們發現大家最喜歡的ADC殺手雷葛爾能夠從首殺中獲得最高的效益,他獲得首殺後的勝率將會從49%上升到63.4%,首殺效益值(FBB)高達14.4%!再結合他15.4%的首殺率來看,相信以後你在遊戲前期一定會好好的盯著這隻小貓咪。
接著則是一票射手英雄像達瑞文、克黎思妲、吉茵珂絲、崔絲塔娜和希維爾,他們的首殺效益值(FBB)都坐落在12.5%到14%之間,同時也和開場的擊殺息息相關。(註:在這邊我對於使用息息相關來暗示了這些因素之間會互相影響但是沒有解釋到因果關係而感到不滿意,但首殺確實會增加你的勝率,同時也會較容易落在比較好的隊伍那邊,就我們目前的分析來看,我們並沒有將這些因素進行排除。)
在數據的底層,坦型輔助(塔里克、亞歷斯塔、雷歐娜)以及其他的坦型對線英雄(特朗德、賽恩、慎)只能從首殺中獲得很小的效益,但這也是因為就像坦克本身所代表的意涵是「我的專長是活命」而不是「我會殺死你!」,我想要說的其實就是,如果你被迫要送命,就送對面坦克吧,另外就是如果你在遊戲單排中遇到了「絕對保證會Carry」的布理茨,請謹記這英雄是在首殺效益(FBB)上數一數二低的英雄。話雖如此,請記得持續的按下笑聲嘲諷你的敵人喔!
峽谷中的第一次
隨著我們談論到勝率和首殺間的關係,你可能會覺得首殺真的是個很驚人的東西,但是「首」殺和遊戲中其他的「首次」事件相比,又是誰對隊伍的幫助比較大呢?
在7.3版本中的所有積分對戰中,獲得首殺的隊伍有著59.4%勝率,另一方面,拿下首塔(71.7%)、首龍(68.3%)以及首隻巴龍(81.5%)則會讓隊伍出現更高的勝率 ─ 這看起來似乎滿有道理的,首殺可以在任何時間點透過傑出的操作或是時機良好的gank發生,尤其是有玩家太專注在推倒首塔時。首殺通常會出現在高水準的玩家身上或是時機掌握精準的配合中,但是在預測隊伍的成功與否上,卻是個不太精準的指標。
另一方面,圍繞在防禦塔或是史詩生物的地圖物件上的作戰需要更大量的團隊合作,更重要的是,首塔、首龍、首巴龍的發生時間點通常遠比首殺要來的更遠,後期的優勢暗示著隊伍中的Carry已經逐漸成長起來並且要開始準備收頭了,也就是說,這些「首次」事件確實是一個彰顯隊伍在遊戲前期中是否拿到了優勢的重要指標(我們打爆了對手,該是時候吃個免費的小龍了!),但不是一個能夠純粹預測未來走勢的指標。
根據以上所述,我們不難發現到:縱使首殺很強大,但這並不是個非做不可的事件,就像我父母常說到的:「要記得洗乾淨耳朵後面還有圍繞著地圖物件作戰!」
現在,召喚師們,讓我們圍席地而坐,一起聊聊我們究竟學到了哪些東西,首先,生命是不公平的,首殺不是人人都可以享有(除非你生下來就是塔隆),第二,首殺對於不同種類的英雄所賦予的效益都大不相同,所以如果你必須送頭,請送給最近的那名敵方坦克,第三,首殺不代表一切,這意味著圍繞地圖物件作戰能夠讓隊伍獲得更高的成功率。大步邁向巴龍,告訴你的隊友是Boom Bear(本文作者)派你來的,最後,如果你被對面狂秀專精的布里茨拿到了首殺,也不用太擔心,因為首殺對他也沒有太多的作用。
來源:北美官網
譯者:法蘭克貓