在韓國成熟的電競市場中,將選手當作明星般的培養方式受到了不少的韓國女粉絲的青睞。(圖片來源:Inven)
五月八日,韓國Riot(Riot Korea)公布了一項關於四月二十二日所舉辦的LCK春季賽冠軍賽的可見數據,這場比賽在仁川的三山體育館舉行,由SKT T1以三比零擊敗KT Rolster,奪下他們在LCK的第六次冠軍寶座。這場比賽的門票只花不到一天的時間,四千個位子便銷售一空,讓這場賽事十足成為一個熱門話題。
Riot Games公布了根據售票網站資料分析出來的客群性別以及年齡分布比例,其中較為有趣的數據是:有46%、將近一半的客群為女性觀眾,比起去年LCK春季冠軍戰的32%有著成長的趨勢。女性觀眾人數的成長的這個現象,大抵肇因於電子競技逐漸成熟,而成為娛樂的一種形式,以及職業電競戰隊的聲望提升。
至於年齡層,最大比例落在二十歲(73.3%),年齡組成在十幾歲(16.9%)、三十幾歲區間(6.61%)、四十幾歲(2.11%)以及超過五十歲(1.08%)呈現逐漸下降的趨勢。在超過三十歲的客群仍能佔據整個百分比十趴左右的比例時,也指出了英雄聯盟電競比賽已經逐漸成為各年齡層的喜愛的文化之一。
另一個這項調查中有趣的現象指出,外國觀光客們也是賽事的觀眾組成來源,追求現場體驗觀賽的刺激感受。
外國旅客在2017年LCK春季冠軍賽的觀眾成員中佔了1.8%的比例。去年(2016),LCK春季賽有3.6%比例的觀眾是國外遊客,夏季常規賽也有2%的觀眾是如此,這顯示了LCK在全球已成為了熱門的電競運動賽事。
韓國Riot代表Seunghyun Lee為此表示:”我們能讓2017年LCK春季賽有個精彩的結束,都得感謝所有超棒的隊伍、選手們,以及支持電子競技的所有粉絲們。”他繼續說道:”如今,電子競技已經不僅僅侷限於特定年齡族群或是遊戲狂熱者,他已經可以是各年齡層或者不同性別所喜好的文化。我們韓國Riot,也會盡我們所能,給所有人最佳的電子競技體驗。”
來源:Inven
譯者:Jean108p