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【英雄聯盟】問問Riot系列:天梯吃Ban常客犽宿!

法蘭克貓 2017年06月20日 11:09:00
本週問問Riot將要來和大家聊聊「英雄配音過程」、「視野控制評分的大致方式」、以及「天梯吃Ban常客犽宿」。(Yasuo fan art by OrekiGenya)

本週問問Riot將要來和大家聊聊「英雄配音過程」、「視野控制評分的大致方式」、以及「天梯吃Ban常客犽宿」。(Yasuo fan art by OrekiGenya)

封面圖來源:粉絲創作 by OrekiGenya

 

本週北美官網上的問問Riot專題將和大家一起討論到「英雄配音過程」、「視野控制評分的大致方式」、以及「天梯吃Ban常客犽宿」三個主題!

 


問:犽宿現在幾乎每場都被Ban,Riot有打算和每個喜歡玩犽宿的人做出一些交代嗎?

 

答:說實話,犽宿是個狠角色,在遊戲中他不僅是一名能夠做出滑溜位移的且致命的浪人劍客,還能到處突進劈砍那些敵人,最後將混亂與死亡留在身後...至少他在敵隊的時候看起來都是這樣啦。我們對於創造出一位如此受到大家厚愛的英雄感到相當激動,不過我們同時也對於他太過熱門導致幾乎無法出場的情況感到難過。

 

我們希望大家可以玩到犽宿,無論是在小兵之間的縫隙迅速穿梭迴避死亡還是一次大五個敵方英雄後後拿下五連殺,都能讓人感到十分的興奮與滿足,我們該做的事情就是確保你的對手在你開戰時能夠做出一些有意義的抉擇。

 

現在,我們可以透過削弱他的強度來輕易的使他的禁用率下降,但是這樣一來就表示選擇犽宿將會讓這些Main犽宿的玩家陷入極大的劣勢當中,同時也會讓他能夠為玩家帶來的喜悅感有大打折扣的風險。犽宿目前面臨著分數區間越高實用性就越低的困境,但還是有很多玩家致力於成為犽宿大師的宿命之中(即使他們的勝率不會像你以為的有所增長)。

 

近期在職業賽場上的數據就對這情況有所展示:

 

2016:19次選角、1次禁用(奈德麗則是遭到了404次的選角與930次的禁用)。

 

2017:1次選角、1次禁用。

 

雖然這些數據並不能直接幫助我們找出結論或是證明這問題的確存在,但是這個有趣的數據卻暗示了犽宿在目前召喚峽谷中的定位確實是相當掙扎的。

 

我們認為要使犽宿同時具備實用性與非必Ban兩個要素所需要的不僅是數值上的調整,他目前在我們的觀察名單上排名相當前面,我們會看看他的技能是否還有升級的潛力(像雷珂煞、鏡爪、漢默丁格等等),不過隨著10 Ban系統的釋出,他的出場機會也漸漸的變得和勒布朗與阿祈爾一樣了。

 

我想重申一下目前我們還沒有正式對犽宿展開調查,因為我們還有其他的專案正在進行當中,不過在接下來的兩週當中我們會好好看看他的狀況,我認為當我們完成調整後犽宿依舊會和現在的樣貌極為相似,不過威力將會在技能組之間有所轉移,並且給予讓對手在和犽宿進行交戰時有更多的時間來進行一些抉擇,於此同時還是會讓大家在使用犽宿時感受到現在劍術大師的感覺。再次強調一下,我們真的對於能夠讓某些玩家愛上犽宿感到很興奮,現在我們需要做的,就是幫犽宿的敵人找到一種方式,來接受他們在犽宿的劍刃之下,嚥下最後一口氣的命運。

 

我們也真的很想要聽聽大家的想法,大家是為何喜歡使用犽宿?面對犽宿的時候你又很討厭他的那些地方呢?趕快來告訴我們吧!

 

RIOT ASYRITE Product Lead, Live Gameplay

 

 

問:新版本的「視野分數」是怎麼去進行評比的?

 

答:我們近期已經在北美公告欄上深入講解過這問題了(這裡有長篇的回答),不過在這裡我們希望能節錄出兩個重點:

 

「視野分數」是一個較為寬鬆的評量方式,來判斷玩家對於遊戲視野的貢獻值,如果要簡單形容的話,就像是:「我提供了場上多少分鐘的視野存在?我又降低了對手多少分鐘的視野存在?每一分鐘玩家都會獲得一點。」而每場遊戲中玩家的視野分數大概都會坐落在5-150分之間。

 

所以假設最終你在遊戲後得到了121分,你大概可以想像成:「我對這場遊戲的視野貢獻大概是兩小時的視野控制。」這數字主要來自於三個來源:

 

偵查守衛存活時間:你布置的每個視野只要在場上存活一分鐘都會為你帶來一點分數(這是其中一部分的來源),實際上還有其他會影響到這個分數的因素,你可以看看下面的這些影響因素。

 

反制敵方的偵查守衛時間:當你清除了一根敵方的偵查守衛(獲得了清除敵方偵查守衛的賞金),敵方偵查守衛剩餘時間中的每一分鐘都將使你獲得一點(控域守衛的時間都以一分半來計算)。

 

視野佈置技術:不同的視野佈置需要有一定的技術需求,所以會有(0.1-0.5)評分標準,如果有偵查到一些史詩級的野怪或是敵方英雄還會有額外加分(通常會有0.1-1.0),這同時也包含了真知之花、掃眼道具、艾希的鷹擊長空、克黎思妲的憎靈守衛以及葵恩強化感知的使用,舉例來說,一個探照到巴龍的鷹擊長空獲得的評分將會比葵恩沒有探照到任何東西的強化感知來的分數要高(但是強化感知還是會獲得少許分數)。

 

過去典型的視野評分方式太過單調,短的遊戲時間中你可能不太會去使用飾品,長的遊戲時間則是可能使用超過100次,整體來說,專注控制視野的打野在較短的遊戲時間中獲得的分數較出色,長時間狀態下則是使用眼石的輔助英雄較為突出。

 

這邊還有很多關於視野評分的子法則和標準(如果大家有興趣可以看看這邊的原始貼文),不過以上是我們的基礎準則。

 

RIOT GMANG Game Designer

 

 

問:你們是如何選擇新英雄的配音員?

 

答:當我們要來選擇一位新英雄的配音員時,我們必須要先深入探討他究竟會是怎樣的一位英雄,每個英雄團隊都會有一位背景故事作家負責幫新英雄注入生命,他們也會幫助團隊回答像是:這位英雄該融入符文大地的哪個區域呢?他是為何如此獨特?使用這位英雄將能獲得怎樣的體驗?或是更重要的,他們對於蘑菇濃湯又有怎樣的想法呢?一旦我們心中答案的數量開始超過人們的提問,我們就可以開始尋找英雄的聲音了。

 

搜尋聲音的過程會從作家所撰寫的傳記和腳本開始,傳記會提供一小段文章來讓配音員了解是什麼在驅使這位英雄前進,而腳本則提供了配音員一些配音時需要唸出來的台詞,一旦這些東西都準備好了,Riot的團隊就會開始找尋合適的人選,並將這些材料寄送給他們,幾天過後,錄音室就會開始收到這些配音員的聲音檔案,有些表現強烈或是令人注目的聲音會引起我們的注意,而這些聲音就會成為新英雄配音的潛在選擇。

 

接著在眾多的音訊檔中,我們會列出五到十個可能是我們想要的聲音名單,這份名單上很重要的一個元素是這些配音員的聲音都為這位新英雄帶來了獨特性,接著我們就會帶這些配音員進行一次直接式的配音測試,在這邊我們會花一些時間給予每一位配音員一些引導來加強他在錄音室中的表現。

 

在經過了直接配音的審核階段後,我們會選出最喜歡的配音,接著故事作家、音訊設計師、音效製作人將會一起對製作這位新英雄的團隊進行一次簡報,簡報的內容包含了他們在直接配音階段中最喜歡的配音片段,以及首次製作出的英雄聲音樣本,一旦通過了,就該是向其他團隊展示我們一直以來的成果以及我們確信這就是一直以來所追求的新英雄的聲音,如果大家都喜歡,我們就會進入之後的階段,如果大家不喜歡,我們就會從頭再來直到做出對的為止。

 

DIGGITY JONES Product Lead, Voiceover Infrastructure Group

 

來源:北美官網

譯者:法蘭克貓

 


 

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