【英雄聯盟】符文重鑄教室:「血月獵殺」關鍵符文揭露

Bahamut 孫文 2017年07月21日 07:34:00
符文重鑄教室:「血月獵殺」關鍵符文揭露

符文重鑄教室:「血月獵殺」關鍵符文揭露

 


來源:NA LoL 論壇

譯者:Bahamut 孫文


 

提醒:S8 將會僅剩餘「符文樹系統」,舊有之「天賦」、「符文」將全數移除。

新符文樹系統機制:主要路徑(1*關鍵符文+1*主要符文+2*次要符文)&次要路徑(2*次要符文)

 

各位好!歡迎來到新的一堂「符文重鑄教室」,本次由 Riot Stashu 為您獻上,本週要來揭露另一個關鍵符文:「血月獵殺」(名稱未定)

 

我們等等就來看看這個符文是什麼,但首先,這是本符文重要的一個設計方向:

 

「血月獵殺」為征服之路(名稱未定)的一個關鍵符文-目的在於提升狩獵的能力、滾雪球能力,或是在短暫時間內大量提升爆發傷害。我們在征服之路的三個關鍵符文,希望能各自具備特色(雪球、狩獵、爆發),「血月獵殺」就是屬於狩獵類別的符文囉,另為兩個我們也會在不久之後公佈給大家見面!

 


 

那就先直接來看看,這就是「血月獵殺」:

 

血月獵殺

開啟「血月的呼喚」主動效果來獲得效果。(可經由任意靴子施放)

使用後經過 3 秒的施法時間來獲得「血月的呼喚」主動效果,在 15 秒內提升 35% 移動速度,對目標造成傷害或施放傷害技能會結束「血月的呼喚」,並對該目標造成 60~140(+ 0.2 額外物攻)(+ 0.3 魔法攻擊)額外傷害。

冷卻時間:180 秒,遊戲開始時為冷卻狀態,若在施法期間受到傷害或控制,直接進入冷卻。

(備註:技能效果、動畫、圖示皆尚未完成,目前公佈之資料皆為展示用,正式上線時也不會用沃維克的 (W) 圖示喔!)

 


 

看過之後你會得知:冷卻很長,搭配著長時間的加成與命中傷害,可藉由任意靴子來施放(抱歉囉!蛇女小姐!)。這項符文/道具連動方式有點類似夜色緣界:可在移動時施放,但是可以被輕易地中斷,所以這最好在離開戰鬥時使用,這項機制就是要強調「狩獵」這項符文特色,不是什麼戰鬥中閃避或是爆發傷害的符文。

 

當這項符文發動的時候,15 秒的 35% 跑速加成,你的對手是難以應付這項壓力了,所以這項符文在狩獵的同時,也一樣具備著音效與視覺效果(類似沃維克 (W))。這項符文在遊戲開始的 3 分鐘以內不可能使用,才不會有所謂的 Lv 1 詭計,但是打野們還是可以帶著這個符文的!相信你在後續的遊戲過程中還是會感到輕鬆些許,線上玩家可以因為這個符文而嘗試看看開局購買鞋子,但是在首次狩獵開始前需要等待 3 分鐘就是了。

 

說了這們多,你可能會有疑惑為什麼我們要把效果放在鞋子上,這是有一段故事的,好好坐下來聽聽符文的開發歷史吧:

 

「狩獵之力」廣義來說代表「有影響其他線路的能力」,而在英雄聯盟中,這可以為對手帶來極大的壓力。因此,在早期的開發階段,我們了解到必須要限制這個符文的使用頻率,早期思考的方式有:需要擊殺數名英雄後才可使用、藉由施放召喚師技能來觸發,還有,每五分鐘時自動觸發一次。

 

最後一項(使用遊戲計時器)對所有人都有一定的保證效果,但是可能會有浪費的狀況發生(例如剛好是死亡狀態),也可能導致觸發時玩家會像吃錯藥一樣亂衝(無腦塔殺等)。雖然我們可以稱之為樂趣之一,但我們應該給予玩家自己更多的決定權,我們測試了許多方式來讓玩家自主使用符文(此符文與其他開發中符文),其中我們了解到一項事實-不經過自然地按壓按鈕,使用者是很難感到滿足的。這讓我們知道我們可以沿用目前的系統而非為符文再新增一個特殊按鍵(而且可能很複雜),所以當有人提出說將效果放在一個「幾乎」所有英雄都會使用的道具上面,我們決定要嘗試看看。這馬上達到了我們想要的需求-狩獵、高冷卻、自主使用,目前覺得存在的缺點就是會成為一個主動道具(輔助要用的話可能很痛苦),但是目前看來正式上線時就是會保持在鞋子上面!

 

現在我們已經公布了一些關鍵符文(還有星火、波克希...等等),希望這個系統在你心中已經有一個形式存在了,我們會在下方回答你們的問題,所以來說說你對這項最新的符文之看法吧!

 


 






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