【爐石戰記】外媒專欄:爐石戰記:冰封王座與危險的黏場怪

RightHS 2017年07月21日 15:41:00
哎呀,蛙乾嘎量踢踢欸!(圖片來源:Hearthstone Wiki)

哎呀,蛙乾嘎量踢踢欸!(圖片來源:Hearthstone Wiki)

黏場怪四處黏已經是好久以前的事了,曾經無所不在的有駕駛的伐木機鬼怪蠕行者奈幽之卵已經退場很久了。


但是設計團隊保證接下來的冰封王座中會有一些新的死聲怪出現。Team 5是否有記取過去的教訓?還是今年又要成為猛瑪黏了?


什麼是黏場


黏場力是用來評估一張卡被解掉的難易度。首先來看一個經典的對比:熔岩狂怒者對上麥田魔像。兩個都是三費,但前者只要一傷就能解掉,但後者需要三加一才能解乾淨。看似血量越多就等於黏場力越高,但其實沒這麼簡單。


接下來來看看有駕駛的伐木機冰風雪人,前者的血量雖比後者低,但黏場力卻是比較高的,因為他掉出來的生物通常有二血以上。此外最重要的是若要殺掉有駕駛的伐木機,玩家需要分兩次做傷害才能完整解光。冰風雪人只要用一發火球草原獅就能殺掉,但若目標是有駕駛的伐木機,那場上就會多一個死聲召喚出來的二費怪。


超值的存活力


爐石中充斥著許多超值卡和劣質卡。看看經典系列的治療卡就知道了,聖光術諸王守護者伊露恩的女祭司治療之觸的耗費明顯太高了。


再者屬進攻類型的攻擊力和風怒的價碼也是太高,而牽涉到生存力(特別是死聲)的生物CP值一直都很高。那些爛爛的風怒手下跟高攻的嘲諷怪只有在競技場才能看到,在天梯模式則完全不見蹤影。


接著再把他們跟遊戲早期的強力死聲怪比較,麥田魔像凱恩血蹄草原獅是唯三能在死亡時召喚出友方生物的經典手下,他們也是天梯常客。但是隨後還有接踵而來,來自納克薩瑪斯和哥哥打地地的中立死聲怪,改動的急迫性顯而易見。


殺一次沒死 你有殺兩次嗎


黏場怪的問題在於會使解卡的價值變低。如果每個手下的血量都很低但能用死聲召喚其他東西,那烈焰風暴還有什麼用呢?無法清場的AOE是慢速牌組的噩夢。黏場怪也讓Meta變得扭曲,只要黏好一定的數量,接著上Buff或相鄰加成手下(如恐狼首領)的價值便會水漲船高,嗜血術兇蠻咆哮的嘶吼聲聽起來也更令人膽戰心驚。因為玩家太難有效處理掉場上生物,因此衝臉不交換的懲罰也因此降低。


總體加起來的影響就是讓環境變得更快、更雪球,但逆轉機制、吃技術的決策變少。雖然這樣對某些牌組來說還OK(譬如以此為招牌的獵人),但若把目標推廣到整個Meta上,那便只是個懲罰罷了。


記取教訓


不過還好設計師團隊有學到教訓。安戈洛資料片生怪的死聲手下費用都設計得比較保守一點。像是偷蛋龜(不強但有些德魯伊會放)、魔暴龍蛋(比較貴的奈幽之卵但也有一定數量的人在用)還有吃撐的蛇頸龍(競技場才會用到,可以放超偷的恩若司套牌)。


阿雅是唯一例外。古神資料片之後大部分的叫怪死聲手下若非獵人職業卡,那就會是帶連動或是屬於體質較差的那種,也因此現在的AOE比較常見,解卡們也更有用了。這樣玩家就可以進一步去探索連動跟發展控制套牌。但是既然設計團隊已經摒棄黏場死聲怪,那冰封王座的死聲怪將會長成什麼樣子呢?

 


不黏的死聲


很簡單,讓死聲怪不要去召喚友方手下。某些有趣的死聲手下的效果都是屬於比較新潮的類型,像死亡領主就是一例,他是抗快必備並在許多牌組中都能發揮得如魚得水。再來看到最近的例子:小恐角龍,死聲控制戰、嘲諷戰都能用到牠,但並不會對場面產生太大的影響。甚至也可以拿名人堂成員的希瓦娜斯為例,她可以用死聲效果有效反制黏場怪。


冰封王座到目前為止唯一公布的死聲怪是小不點掘墓人。他會給玩家一張死聲怪,給予卡優而非場優。希望接下來的冰封王座手下也能夠遵循類似的模式走,我們不想再看到另一架由殭屍駕駛的伐木機了。

 

原文來源:The Game Haus Hearthstone Wiki

原文作者:Alex Church

編譯整理:RightHS

 






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