不管死的活的 只要能吃菜的就是好卡 BloodTrail (圖片來源:Blizzard)
冰封王座距實裝的8/11剩不到一週。死騎英雄是截至目前為止公布的卡中最受矚目的焦點,但其實在這些不死英雄背後,冰封王座也悄悄地在大膽挑戰爐石戰記核心設計理念的極限。
無論最後成敗如何,我們依舊不得不欽佩一下設計團隊在新卡構思過程中踏出的無畏步伐。
棄對手牌堆的卡
傳統的科技卡只能跟場面互動,像是飢餓的螃蟹和哈里遜都是用來剋制一個已存於場上的卡片。隨後加基森的骯髒的老鼠突破了這個框架,運用拉出對手手牌的生物來針對具有強力戰吼的威脅性生物,但是這種黑科技並無法有效應對控制牌組的天敵:翠玉德。我們沒辦法應用傳統機制來擋對手無限洗菜。
但是本次的新卡潛伏的魂屍不走傳統套路。這隻生物不僅能棄掉對手特定類型的牌,其摧毀範圍還包含了牌堆。這是至今釋出的科技卡中最大膽的突破,玩家原可透過抽牌來抽取牌堆中的卡放到手中,這些卡本來是非常神聖不可侵犯的。但潛伏的魂屍才不管過往的什麼概念,玩家可以直接用它把翠玉塑像變成瘁鬱塑像,盾牌猛擊和心火也會在牌堆中被無情的粉碎。潛伏的魂屍沒辦法防,故能讓德魯伊的抽到爽計劃完全分崩離析。
但其感覺如何還有待觀察,而爐石社群對吸血地精的擔憂表示玩家的反應可能會比預期來的不佳,但有鑒於翠玉塑像帶來的怨聲載道程度,這或許只是一點小犧牲而已罷了。
效果複雜的卡片
小鬼爆破是哥哥打地地變數最高的幾張卡之一。它爆破的結果範圍從爛(兩傷兩鬼)到超強(四傷四鬼),很多人都公開質疑為何這張卡不能做得更平衡一點,像是小鬼數量會因傷害量而有相應變化(如四傷兩鬼),但這樣就會觸犯爐石的潛規則:卡片上不能出現不夠簡潔的機制。
冰封王座決定接下這個挑戰。本次資料片不僅有"若...,再次施放"的複雜概念,甚至還有文字量更多的卡出現。其中字最多的當屬奪屍者,兩句的英文敘述就包含了16個單字。
更冗長的文字敘述和更複雜的機制要花時間讀懂,但我們很開心能看到設計師能不畏觸碰字句的極限。有太多優秀的點子被墨守成規的簡化規則扼殺了。在爐石這款遊戲當中,讓卡片能照文字敘述發揮效果是更為重要的一點。
史無前例的洗牌入庫
過往牌組的價值是固定不變的,疲勞不僅是威脅同時也是遊戲策略,然而翠玉塑像透過無限洗菜破除了這個規則。在翠玉塑像之後出現的冰封王座更是肆無忌憚地將洗牌入庫機制擴大到空前的規模。正如我前一篇文述說到,無法衡量價值的亡者之手一樣,亡者之手和大主教本尼迪塔斯這類的卡片讓玩家首次能大幅操控要洗哪些牌進牌堆。
隨著過勞死的勝利方程式暫時性地失效,如今新的洗牌入庫機制提供了玩家另一條路走。牧法卡片的結合令人畏懼,無限的恩若司和秘法巨人也同樣讓人膽戰心驚。這個解決控制後期價值戰難題的方式潛力無窮。
新的黑暗大法師
雖自OTK出現以來,Combo牌組的勝利方程式便一直是爐石戰記遊戲的一環,但是這些方程式後面都有個隱藏的*在。在爐石中要取得勝利總會牽涉到傷害,故也會有個剋制的辦法在。護甲或冰箱這類的卡可以阻撓對手,也能阻止任何可能的Combo。即便是安戈洛的黑暗大法師都能被適時的髒鼠、冰箱、法術反制或以眼還眼毀掉。
冰封王座在此資料片首次加入不用打傷害,可以直接摧毀對手的途徑(排除犧牲契印賈拉克瑟斯)。利用黯刃騎士烏瑟天生技召喚出全部的天啟四騎士能讓玩家立即獲勝,這個Combo搭上回手效果或重置天生技的能力就能突破對手重重防禦直接抹殺對手。冰箱、打不穿的護甲或甚至己方一血的以眼還眼在此刻完全發揮不了作用。
雖然回手的四騎士還是能被髒鼠技巧拉,幸運幣反制防作Combo(在無法降費的標準模式)、變形藥水類的秘密反或是更直觀的直接打爆對手,但這種不打傷害摧毀對手的做法是目前最狂放的Combo之一,單純只因為它不需要像其他Combo一樣打傷害。
前期解卡的導師
靈魂熔爐在我撰寫此文的時候才剛出,它看起來已經成為控制戰的強勢選擇。只花兩費就能抽兩張的價值非常棒,而這張卡突破的點在於導師性質。導師雖已非爐石的新機制,但能在前期導出早期的控場卡卻是個嶄新的概念。
若靈魂熔爐成為必放卡,那它將會大幅提升戰士牌組的穩定性。開場有小斧的神話會更接近現實,而起手卡無用法術和九費怪的夢魘會離我們遠去。靈魂熔爐搭配小斧及新卡血刃是戰士前期的保證,或許也能挽救一下天譴之人卡到爆炸的起手。
大幅提升的前期穩定性可以讓戰士更容易突破牌組組建的定律,此外更重要的是,卡爾洛斯能夠降低遊戲早期的RNG。這類添加的穩定性不僅能讓玩家比較不會吃鹽,也能提昇爐石的強度及技術性。或者至少也侷限了娛樂性十足的尤格RNG,而非讓順到爆的對手對上零解卡的己方。
資料來源:The Game Haus 爐石戰記官網
原文作者:Alex Church
編譯整理:RightHS