【爐石戰記】外媒專欄:死騎英雄強度分析預測 我覺得霜巫珍娜不行

RightHS 2017年08月10日 16:48:00
隱藏職業強度還有普通 PogChamp (圖片:PCGamer)

隱藏職業強度還有普通 PogChamp (圖片:PCGamer)

來看看PCGamer作者Jesse Marczyk對九職死騎英雄卡的評價預測吧!

 

優                                                                              


聖-黯刃騎士烏瑟 試組套牌

 


我們對九費卡的期望很高,死騎化的烏瑟沒讓我們失望。轉職當回合共可回10血(5甲+武器吸的5血),光這點的效益就很大了,更別提後續還能多砍兩下回十血了。同時玩家的英雄能力也會像審判者效果一樣升級,也就是聖騎士從古至今發揮得最好的地方,此外甚至場上集滿四位天啟騎士,還能提供玩家另一種勝利條件,雖然我很懷疑成功比率有多少就是了。黯刃騎士烏瑟屬於慢速卡,或能在控制聖牌組中闖出一片天。


除了高昂的費用之外,這張英雄的最大問題是伴其而來的三耐武器,所以聖騎玩家需要注意一下,不要把牌組組得跟王之財寶一樣,放太多武器的話就必須要承擔卡手的風險,畢竟我們並非某位上古的帝王。


薩-死亡先知索爾 試組套牌

 


當我看到索爾跟他五費的消耗時,我眼前浮現出兩張卡:進化嗜血術的替代品。雖然這張英雄的效果沒像前述兩張卡直觀,但確實抓住了進化的神韻和嗜血術的時機。這兩張卡在薩滿牌組中都很不錯,我認為死亡先知索爾會被填入前述兩張卡所在的牌組中。索爾可以給玩家第三張進化用,能有效強化我們的進化策略,讓我們的勝利方程式更為穩固。


死亡先知索爾的缺點在於會失去翻圖騰的英雄能力,因而限制住使用後續的嗜血術火舌圖騰來鋪場爆發的能力。死亡先知索爾在場面落後的時候也很弱(跟嗜血術一樣),我們同樣也無法在T10前用其配分身兄弟來奪回場面優勢。


轉化靈魂的進化效果也能穩住節奏,我們可以進化受傷的手下來另類的治癒它們。若我們的場面領先或均勢,死亡先知索爾可以讓你保持優勢,在某些情況下甚至能將你的生物血線拉出AOE的擊殺範圍。


死亡先知索爾的真正問題在於我們到底是否要歐印在進化上、要不要把一張嗜血術換成這張,抑或是乾脆忘掉這張,直接配兩張嗜血術上場。


賊-空無者瓦麗拉 試組套牌

 


無論瓦麗拉最後是強是弱,我還是會在冰封王座開放第一天先把她合出來。這不僅是因為我很愛盜賊這個職業,也因我發現她的效果是英雄卡中最有趣,同時強度也是最難判別的一個。她多半不會對場面產生立即的影響,就某種程度上來說也抵銷了她的OP戰吼:可以一回合不死。一旦我們轉職,對面就很難殺掉我們,因為我們不僅有護甲還有一回合的潛行效果,所以至少能用到一次暗影鏡像。


當我一看到"不死"和"額外法術"時,我腦海中立即浮現出爆發Combo的畫面。搭配上冰封王座的新卡(暗影之刃瓦拉納爾親王),新型的藍龍賊有機會再現,有了吸血、潛行和免疫卡,瓦麗拉可以運用額外的時間、法力跟傷害來收掉對手。


空無者瓦麗拉的問題在於費用。玩家要支付高昂的九顆水晶來換取後續回合生效的英雄能力。盜賊一直都不擅長打控制價值戰,畢竟走快、打節奏的盜賊能比控制賊更快結束遊戲。


牧-暗影死神安度因 試組套牌

 


接著來到八費的暗影死神安度因。我們能在T10轉職並同時按英雄能力,但這位暗影死神有著更為強大的戰吼:摧毀所有五攻以上的手下。這個效果鞏固了他在控制牧中的地位,而控制本就是牧師擅長之處。


虛無型態最強的點在於能跟拉札連動。每出一張卡就能打出無消耗的作弊兩傷,我們可藉此控住場面迅速拿下勝利。即便少了拉札的降費效果,一回合內能按兩次英雄能力還是非常強。


這張卡的隱憂為對快攻的弱勢、會被吼死的生物(現在Meta會有很多掛點的)以及可能會有其他更強的牧師。再者,若我們想走拉札路線,那便要先處理掉無雙牌組的通病:穩定性。


一般                                                                            


術-奪血者古爾丹 試組套牌

 


奪血者古爾丹理論上是張好卡,也確實有一定的可用性。他的耗費與戰吼跟恩若司很相近,都屬於靠價值吃飯的卡。但是這張英雄卡比恩若司弱,前者不僅沒有5/7的古神佔場,召喚出來的還是惡魔種族卡而非死聲怪。這在術士的持久戰中會成為一個問題,且打後期的術士牌組通常不會放很多惡魔,雖然我們有新的卑劣的驚懼領主暴虐冥淵火可用,但也僅止於此。我們也可以出有嘲諷的虛無行者,雖然他們很弱就是了。再者,現存的惡魔都沒有特別強的黏場力,故轉職後召喚的惡魔們對AOE的抗性很差。


三傷的吸血英雄能力對術士來說很不錯,可以用來補前期損耗掉的血量。那這樣就很尷尬了,術士早有一個能在後期透過英雄能力來結束持久戰的卡片在:賈拉克瑟斯。領主召喚的6/6還比3傷吸血來得好。


這讓古爾丹佇足在迷宮的十字路前。奪血者古爾丹雖棒,但還是比恩若司賈拉克瑟斯差。若玩家想放他來打前述兩隻手下擅長打的對戰,那不如把他的位子空下來改放其他更好的。


德-疫病蟲王瑪法里恩 試組套牌

 


就耗費和效果來看,拿審判者來跟疫病蟲王瑪法里恩來比較應該是最相稱的,後者比前者更棒,不僅能升護甲還能鋪兩隻防守型的手下,直接打敗貧弱體質的審判者疫病蟲王瑪法里恩也讓英雄能力變得更加靈活,想扛住爆發牌組可以選升甲,想打爆對面可以選加攻。


疫病蟲王瑪法里恩的問題不在於卡片本身爛(跟古爾丹一樣),而在於其效果不是德魯伊想要的。德魯伊不會想從英雄能力中榨價值所以不會入審判者,德魯伊走的勝利之道是別條路線,他跟古爾丹的狀況相同。我覺得這張卡很普通,我想不到有哪副急需這種英雄能力的牌組。如果只是想要嘲諷怪,那放散播瘟疫還比較好(甚至T7的戰爭古樹也OK)。如果是想要護甲,那我們應該已經有很多能升甲的卡了。


差                                                                              


戰-天譴領主卡爾洛斯 試組套牌

 


消耗八費的天譴領主卡爾洛斯起初看起來還不錯,手持的4/3武器也很棒,可以損較少血量來快速收割對方場面(可以攻擊較弱的手下同時對大怪造成傷害)。


但卡爾洛斯可能要跟死騎化的自己說抱歉了,若將替換的英雄能力也考慮進來,變身死騎的吸引力便驟減許多。對於慢速的控制戰而言,用護甲換掃場的交易很虧,更別提前期掃場的效益還比後期高了。因此這也讓節奏型戰士比較不會去放他,我預想中的節奏戰會更為激進,故旋風斬的效益也降低許多,因你在變身前就已經把能連動的生物幾乎都丟出去了。


天譴領主卡爾洛斯有一把好武器,但看來他可能還是找不到屬於他的天譴軍團。


法-霜巫珍娜 無試組套牌

 


正如我前文所述,我們對九費卡的期待很高。霜巫珍娜會給你一隻凍人的元素、英雄標配的五甲跟能吸血的元素,甚至隨後還可透過冰結之觸來打長期價值戰並給你持續的吸血引擎。就某些層面看來,這張卡很像賈拉克瑟斯,鋪場並逐漸消耗對手並藉此獲勝,但這也就是為何我不覺得這張卡會有人玩的原因。


珍娜提供的是一個長期的價值,但在爐石這個遊戲中,慢速的消耗牌組很難贏。就目前法師的戰略演變來看,我不太確定磨牌的戰略是否會比後期爆發收頭的計劃來得好,既然能快點贏的話,那為何還要拖時間慢慢來呢?


我對吸血的評價也不高。綜觀目前法師的元素卡,你會發現它們幾乎都偏進攻。激進的元素搭不了慢慢耗你的死亡騎士。這一快一慢的落差幾乎讓死騎珍娜牌組成為空想。再者我們也不能指望在出英雄的同時有綠框元素存在。雖有時會有,但若你就單靠這點的話,那霜巫珍娜很可能會讓你不禁要發出一聲霜嗚了。


獵-死屍獸王雷克薩 試組套牌

 


僅花六費就能掃場,死屍獸王雷克薩的效果起初看起來還挺吸引人,但很不幸,雷克薩的魅力也僅止於此了。這張卡跟珍娜很像,都屬於價值向的英雄卡,但是他的自訂效果太慢,我們需要花兩費來縫野獸,後續還可能要花至少五到六顆水晶才能派殭屍獸出場作戰。雖然我們確實能拿到很多強力殭屍獸,但是我們沒辦法同時出其他的卡。這讓死屍獸王雷克薩看起來就像個沒帶武器出門的弱化版賈拉克瑟斯


死屍獸王雷克薩也跟霜巫珍娜一樣,其價值向的長期戰與傳統快攻的策略背道而馳。這代表說我們若非將其放到快攻獵(這樣不入他可能還比較好,不僅卡手還會換英雄能力),便是將其配置進爛爛的控制獵當中,但若你想打慢速控制,那幹嘛玩獵人呢?

 

資料來源:PCGamer

原文作者:Jesse Marczyk

編譯整理:RightHS

 

 






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