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【英雄聯盟】官方紅帖:設計師Meddler看當前遊戲性(8/8)

Bahamut 孫文 2017年08月11日 07:08:00
設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

設計師Meddler再次來到了北美論壇上回應了近期對遊戲性的一些看法。

 

哈囉,各位好!

 


 

來源:北美官網

譯者:Bahamut 孫文

 


  

 

阿祈爾

 

我們還正在著手於阿祈爾的更新,目前是著重在縮短他的攻擊範圍來讓他有個明顯的弱點,尤其是在對線期間,然後把這項強勢挪到其他素質上。看起來可以保證,他還是阿祈爾,雖然我們還在計畫的確認階段,下一步是邀請一些阿祈爾的專精玩家們來我們辦公室幫我們做一些測試,看看他們的感受(與以前的差異)是如何。

 


 

慨影

 

在 7.16 版本有稍微調整一下,持續傷害不會再讓慨影的被動累積的如此迅速,但是也讓一般的玩法會更快的累積完被動,這或許對打野慨影來說只有一些些影響,但對打線慨影來說影響頗大的。如果發生這種問題,我們會回頭看看打線慨影的一些狀況,針對打線部分進行增強,我們很期待慨影藉由他的技能組成為一個好的打野選擇,雖然目前看起來打線慨影反而是更加平衡的,沒辦法保證什麼,我們會再觀察一段時間,尤其是會造成巨大影響的改動。

 


 

7.17 平衡改動

 

除了一些即將登場的更新以外,這裡還有一些是在 7.17 版本也會登場的調整。

  • 達瑞文削弱-目前鎖定在被動的部分,讓死亡時掉落的層數更多(更能區分輾人的達瑞文跟爆線的達瑞文)
  • 赫克林增強-測試讓大絕的恐懼時間隨距離提升,獎勵遠距離、更有風險的開戰方式,由 1 秒調整至 0.75~1.5 秒。
  • 雷歐娜增強-讓被動造成更多傷害,但是縮短時間。雷歐娜在高端場過的挺痛苦的,所以鎖定在與隊友有更好的互動,另外還有調整 Q 的冷卻時間。
  • 珍娜削弱-去除一些過於強勢的點並且給予額外的技能獎勵,目前我們嘗試延長了技能冷卻時間,然後將 (W) 新增命中英雄後減少全技能冷卻跟補魔的機制,獎勵那些打得夠激進的珍娜,目前還不確定這是否是最終方向。
  • 劫增強-劫消失一段時間了,基本上是因為他使用的道具幾乎都沒那麼強勢了,傷害還是很穩定,所以應該是調整其他地方,例如延長影子時間(4.5 秒 --> 5 秒)

 


 

鄂爾

 

在這邊說一下好了,所有隊伍都應該藉由鄂爾的被動升級來獲得一些價值,但有些英雄會比其他英雄更適合去升級道具,我們相信對鄂爾來說適當的表現,就是英雄們要有合作的關係,然而我們希望的是隊友可以配合鄂爾的升級道具去選擇角色,我們會調整現有的道具來讓它們升級,給它們一些額外的數值。但改動的目標並不是讓所有英雄都有最適合他們的升級道具。

 


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