【英雄聯盟】問問Riot系列:任務活動、合作型英雄以及符文大地上最美味的TACOS

+1 2017年08月14日 10:21:00
本次的問問Riot系列將會有「任務活動」、「合作型英雄」以及「符文大地上最美味的TACOS」等三個問題!

本次的問問Riot系列將會有「任務活動」、「合作型英雄」以及「符文大地上最美味的TACOS」等三個問題!

在本期的問問Riot中,網友詢問了設計師對於剎雅和銳空這種合作效果英雄的看法,以及在陣營對抗中某些活動的看法,以及克雷德語音中關於塔可的疑問。

 

 

 

問:根據你們對剎雅和銳空的看法,請問你們還會設計這類型具有合作效果的英雄組合嗎?

 

答:雖然任何事情都是有可能發生的,但我們可能不會再給其他兩個英雄增加合作效果了。一方面,如果很多英雄之間擁有獨特的互動效果,那玩家們要注意的事情會變得太多了,這將使得遊戲過度複雜。另一方面,這類型的合作效果是剎雅和銳空所獨有的,我們並不想使他們失去這樣的獨特性。

 

 

 

問:你們在Riot的開發者部落格(dev blog Riot)表示「擊殺某樣東西」類型的任務是不佳的,但在陣營對抗的活動之中,有許多任務似乎改變了玩家的遊戲方式(例如:選擇雷玟,或是需要特定數目的擊殺等等)。請問這樣的遊戲方式是你們所樂見的嗎?

 

 

答:陣營對抗是我們第一次啟用任務系統,我們將它視為一個學習和測試的機會,玩家的反應將有助於改善未來的任務活動。我們已經開始進行了一些頭像任務,像是戰爭機器的碎片收集以及慨影的使用活動,這些任務使遊戲進入新的境界並提高玩家的遊戲動力。當然,我們的首要任務是不要破壞玩家遊戲體驗(因為英雄聯盟不需要這些任務就已經足夠有趣了,任務系統僅僅是附加的活動),我們希望能傾盡全力提供有趣的任務。之後你們還會看到許多有趣的任務測試,不過一旦它破壞玩家的遊戲體驗,我們就會停止這項任務的計畫。

 

那我們是如何得出以上結論的呢?在陣營對抗的活動期間,我們觀察了各項數據以及任務的效果,以確保這些任務並不會造成負面的遊戲影響—例如:過長的遊戲時間,異常多的擊殺數—這些跡象代表該項任務可能有些問題。在遊戲數據的觀察以及玩家的反饋中,我們並沒有發現這些任務活動對遊戲方式有顯著的改變,而大部分的玩家似乎都玩的很開心。我們所觀察到的最大變化是玩家vs電腦以及一般對戰的場次增加了許多,因為玩家們想要更輕鬆的完成任務。

 

但這也並不代表這些任務活動是完全成功的,從陣營對抗以及慨影的使用任務活動中,我們發現了一些明顯的趨勢:

 

失敗案例:

 

1. 任務要求你玩一個你通常不玩的特定遊戲模式(陣營對抗中,玩家最不喜歡的每日任務是贏得一場ARAM遊戲)

2. 玩家不喜歡那些要求使用特定英雄的任務(例如使用慨影),因為玩家可能不想玩這個英雄。

3. 有些任務在你玩特定的位置下並不容易完成。(例如要求一個輔助玩家吃300隻小兵)

 

成功案例:

 

1. 任務要求玩家贏得遊戲。

2. 任務要求玩家達到特定的擊殺數或助攻數。

3. 任務並不要求玩家使用特定的英雄。

 

綜上所述,玩家喜歡那些取得特定成就的任務類型,而限制玩家的遊戲方式或是使用特定英雄的任務類型則不被玩家喜歡。

 

By REVENANCER / Game Designer

 

 

問:克雷德是一個非常有趣的英雄,但他有一句語音使我感到好奇—「殺掉這些混蛋之後你想吃點什麼呢?Tacos?沒錯,Tacos!」。有鑑於符文大地似乎是個架空世界,那請問是符文大地上的哪個文明最先製作出Tacos呢?

 

答:了解如何製作Tacos是一切文明發展其文化的必經之路。不過,克雷德說的是諾克薩斯的Tacos,他認為諾克薩斯的Tacos是最棒的(雖然他的認知似乎不正確)。(譯註:Tacos是一種夾餡的玉米薄餅,通稱為墨西哥夾餅,又譯”塔可”。)

 

By WAAAARGHBOBO / Narrative Writer

 

來源:Nexus官網

譯者:+1

 






回頂端