在這次的專欄中狗哥將要帶大家看看為何ADC職業選手和高端玩家選擇這些符文和天賦的原因!
大家好我是狗輯跳牆也有人叫我狗哥,此次介紹的是AD射手符文的配帶方法及天賦的點法,讓各位了解職業選手或一般路人玩家為什麼要這樣選擇。
符文
精髓
通常選擇固定攻速及固定攻擊力,再與印記配合的情況下如果精髓選擇攻擊印記則會選擇攻速來搭配,反之精髓選擇攻速則印記以攻擊來搭配。而精髓中攻擊速度的CP值是最高的,給予推兵的能力效果最好。精髓搭配天賦後的配法是固定吸血x1固定攻速x2,後面會解釋到為什麼不是固定攻速x3。
印記
也是在攻擊力跟攻速之間抉擇配合精髓做使用,上述精髓如果是配帶固定攻速x3會選擇印記全攻擊力x9,如果精髓選擇吸血及攻速則印記選擇攻擊力x6攻擊速度x3,為什麼要選擇攻擊速度x3?是為了補足精髓換上固定吸血後失去的攻速。那換掉印記失去的攻擊力呢?則由天賦中最左邊狂暴類的第三行天生好手補足。
紋章
由於AD射手在下路遇到的對手肯定也是AD,必定以物防為選擇。經常發生碰撞的情況會選擇固定物防x9,若對手純粹的發育,並且在對線中並不會騷擾你,那便可以選擇成長生命或是成長物防(此處情況極少發生),若不配帶固定物防有可能在對線上被對手直接越過兵線進而壓制。
雕文
如果對手的輔助屬於施放AP技能做騷擾的選擇固定魔防符文x9,例子如下:
如果不屬於上述則可以選擇固定回魔x9、固定攻速x9、固定冷卻x9。
依選擇的AD做取捨,或者是固定攻速x4、 固定魔防x5。
天賦
狂暴
第一排
普攻類型AD選擇怒火,技能類型的選擇巫術。
第二排
為了每下換血的傷害肯定是以鮮血渴望為主。盛宴的CD太長,對上鮮血渴望時對手12秒就可以打出比盛宴高的效果。暴露弱點的3%對於輔助來說要打到300的傷害才可以有9滴血,前期的效果太差,但是以團戰為主的話會是最強。
第三排
原本屬於吸血全滿但經過符文跟天賦的調配後,為了天生好手的成長攻擊會選擇1點吸血4點天生好手,能夠在維持2%的普攻吸血量且獲得更多物理攻擊力及魔法攻擊力。
第四排
賞金獵人需要擊殺英雄才有幫助。雙面刃對於一些技能很長的英雄來說可以選擇,但是遇到刺客時會受到更多傷害需要斟酌。征戰著迷最容易觸發所以一般來說都會選擇此天賦。
第五排
暴風狂擊給予物理穿透不做太多解釋,除非使用庫奇不然都是以此為主。
第六排(拱心石)
對線需要賴線能力者或者以雙電刀為主要裝備的選擇軍閥血嗜,戰鬥狂熱則是在對線安穩的情況對團戰最好的拱心石,給予最多傷害。冥火之觸則以技能AD為主(現今只有好運姊或希格斯帶)。
狡詐(較少人在使用,但依然可做選擇)
第一排
野蠻給予的五點傷害能夠加速推兵。
第二排
由於都走雙人線,只有獨門祕方可以做選擇。
第三排
如果缺魔才需要點冥想,但多半為了傷害都以殘忍為主。
第四排
綠父贈禮在搭配技能很長或很大範圍的英雄會做選擇,其他英雄會選擇危險遊戲來增加團戰的生存能力。
意志
第一排
回復的效果遠大於不屈,不屈較適合有裝備的坦克。
第二排
探索者適合跑線的英雄。硬皮直接給予對線能力肯定是優先考量。圍城大師在選擇弱勢英雄時(推線能力不夠)可以考慮,給予的雙防非常的多。
第三排
符文護甲給予護盾、吸血量、治療量的加成,如果對線不會太常換血或者打一波爆發,可以作為選擇,通常會遇到下列英雄時做搭配:
老兵之殤則適用所有打一波的英雄及絕大部分的情況。
第四排
偵查也是類似上述情況,如果對線不會太常換血或者打一波爆發,可以作為選擇。堅毅非常無用的天賦。無懼之心則是能夠在換血上或者團戰中發揮最強效益的天賦,即使面對刺客也能夠提升生存力,可以說是除了拱心石外必點的天賦。
其他提問:為什麼不印記選擇攻速,精隨固定攻擊?
由裝備中的長劍及短劍,可以將攻擊力及攻速使用金錢量化,得出:
1 AD=35元、1 AS=25元 精髓中大顆攻擊力轉換後為236.25元、固定攻速為337.5元,經搭配後最終結果是精髓為固定攻速可以得到最高的效果,所以精髓才選擇攻速。
今天符文的介紹就到這邊,希望對大家在配置自己的符文頁時能有更多的幫助!謝謝大家~我是狗哥,有任何問題可在下方回覆或至我的粉絲團私訊,我們下次見。
※ 作者介紹:狗輯跳牆(狗哥)
台服常駐菁英的ADC玩家,目前在 上報遊戲圈 擔任特約作家,如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【狗輯跳牆】喔!