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【爐石戰記】外媒專欄:冰封王座為阿薩斯伸張了正義 但也凍住了爐石的Meta

RightHS 2017年09月20日 15:52:00
沒有資料片輪替的冰封王座真的不太行啊QQ (圖片來源:Blizzard)

沒有資料片輪替的冰封王座真的不太行啊QQ (圖片來源:Blizzard)

原文撰於9.1平衡改動實裝前,請讀者注意!

 

冰封王座是爐石戰記當中一個非常奇怪的資料片。北裂境中有出色的死騎英雄卡、還有超棒的免費冒險篇章,比起前一版的安戈洛資料片的內容要來得多很多,我先前甚至還將之稱為是自探險者聯盟以後最好的資料片。然而冰封王座實裝還不到兩週,我幾乎已經完全失去爬梯的慾望。德魯伊正是千夫所指的對象,設計團隊莫名其妙將一些神級卡片送給了德魯伊,讓那時已經強到有點危險的瑪法里恩能夠補足他積累已久的老問題。然而這次冰封王座資料片沒發揮出應有效果的原因其實更為複雜。


首先先談一下冰封王座成功的地方:英雄卡。九職各有一張帶強力效果的新傳說,因為這些卡的費用介於5~10之間,所以天生便屬於偏後期的卡片,正是爐石戰記玩家們一直以來非常想要的。玩家打出英雄卡之後,我們的英雄會轉職成死亡騎士,並觸發出一個特別的效果。例如術士DK就會召喚出在本賽局死亡的所有友方惡魔,你好啊!末日守衛!英雄卡同樣也會給玩家五點的護甲值,所以抗快也可以使用,此外我們還會得到一個強化過的英雄能力。奪血者的能力是生命虹吸,對目標造成三傷,同時回復己方英雄等量的生命值,一來一回便是二費的六血交換。


正如前世界冠軍Firebat在首張英雄卡釋出時所提到,這類卡片的發想很明顯是來自賈拉克瑟斯,也就是會轉換英雄的術士傳說卡。Firebat同時也提到賈拉克瑟斯非常有趣,這些新英雄卡也一樣。無論是用獵人DK縫殭屍獸,抑或是用牧師DK機關槍無消耗掃射對手,雖這些卡片的強度有點差距,但這九張卡的效果都十分驚人。我甚至使用過聖騎DK召喚出天啟四騎士,也就是黑暗大法師的Combo,只要在場上集齊四名天啟騎士便能馬上贏得遊戲。在這邊我也要感謝一下我的對手沒有秒投,我最喜歡的就是看勝利時所綻放的燦爛花火。


這些效果除了有趣之外,其中還帶有一些設計英雄卡的巧思。我認為這些卡就像是比較沒那麼刺激的安戈洛任務,因為他們可以給玩家一條可以選擇的勝利之道,但並不需要玩家將整副套牌的重心都放在它身上。玩家也可以組出無元素卡的法師DK牌組。而安戈洛的任務系列則需要玩家把所有心力放在解任務上。暴雪同樣也記取了玩家酸傳說任務牌的教訓,並在冰封王座實裝後透過冒險篇章的方式給玩家一張免費的英雄卡,此外也更改了開包的計算公式,讓玩家不會再拿到重複的傳說卡。

 

原文作者最愛的殭屍獸,自損自補的12/12野獸(圖片:PCGamer)


英雄卡是一大成功之處,即便現在有些比較弱勢,但沒關係,往後若有出相關搭配卡就會變強。我可以很有自信地說冰封王座的主題比安戈洛做得更好。冰封王座的充數卡是最少的,同時也抓到了巫妖王的味道。巫妖王本身非常強,8/8帶嘲諷,每多在場上存活一回合便會多給玩家一張強大的死騎卡,跟伊瑟拉的感覺很像,但他的實際效用跟玩家預期的不太一樣,百搭但並沒那麼好用。雖然有些卡片強得很嚇人,其中當屬霜之哀傷最為懾人,但其他的都太偏情境所以不太能打。這種機率性的隱藏成本是相當好的設計而非爛平衡。


此外巫妖王相關的PvE任務也很棒,暴雪在先前提出會在標準年度出三個資料片,而這是他們首次涉足免費冒險篇章。玩家得到的是兩週的冒險篇章,內容非常有魔獸世界副本的味道,我們在最後則是要面對巫妖王,跟他進行最後的頂尖對決。


巫妖王會依據玩家所使用職業而有不同的互動。譬如玩家使用獵人,那我們就會在遊戲開始時依據牌庫生物量受到其兩倍的傷害,逼迫玩家必須改放法術跟武器。而牧師的限制則是不能使用語音,因為大家都知道安杜因的語音是最嘲諷的一個。


九職通關的獎勵也非常有價值:一個嶄新的阿薩斯金頭像,也就是他在墮落成死騎之前的金髮聖騎士。


少 = 多


冰封王座資料片的焦點被放在了高價值的昂貴卡片上,結果造成了史上首次的Meta減速。但它改得不夠多,這有一大部分是因為冰封王座是年度的第二個資料片,當初的安戈洛還帶有標準年度的輪替(最舊的三個資料片無法在標準模式使用),冰封王座帶來的新鮮感無法比擬。因此有許多老屁股依然主宰著天梯:翠玉德、快攻德、魚人聖、海盜戰,唯一屬於新面孔的就是有兩個流派的牧師了。


無雙版的牧師不放重覆卡,仰賴拉札牧師DK來爆發傷害結束遊戲。另一個則是大大牧,基本上就是靠巴奈斯賽到亞煞拉懼黑曜石像,然後再穢土轉生他們打價值。老實說這是我所看過最白癡的牌組,而且它看起來似乎還有一點戰力可言,所以這又讓我更不爽了。


我認為玩家被新卡的潛力沖昏了頭,因此錯估了舊卡輪替所帶來的影響。我在這邊還蠻同情暴雪的。如果設計師想要將輪替卡片的週期縮短,那就會有人出來抱怨要花太多錢,我覺得暴雪的考量點也挺合理的。但在設計冰封王座卡片上,我就沒什麼同情心了。雖然我自認是打得還不錯的玩家,但並不是設計卡片方面的專家,然而當我一看到終極瘟疫出來,我馬上就知道它做壞了。我唯一能想像到的就是平衡團隊在互相對戰的過程中發覺要撐到T10比實際打起來還難。

 

冰封王座最強的五張卡(圖片來源:Dekki)

 

即便終極瘟疫這張卡可能還OK,但其他的德魯伊新卡就不OK了,散播瘟疫讓德魯伊能築起一道牆抗快(強到要砍),德魯伊DK也很萬用,可以用來拖時間也能夠推傷害。德魯伊DK可能是死騎英雄卡中最無趣的一個,但同樣也是最強的一個。這種種因素讓德魯伊成為繼禿鷲獵之後最OP的職業。就vS所提供的數據看來,他的出場率來到27.8%,越接近傳說就會越高。


雖德魯伊的兩副主流牌並非打不倒,但若是一直重複對上就非常無聊了。我經常能看到職業選手的對戰歷史上出現一連串的德魯伊,其中有許多甚至把們標記為"待砍中"。這對遊戲並不健康,但我無法批評暴雪為何沒早點出來處理,當時正在打各區的冠軍賽,若馬上實施削弱,那便會有許多選手出來哭說他們的準備根本化為烏有。


虛應故事


我認為我們從冰封王座學到的就是預測Meta根本沒用。看起來連暴雪自己的內測也沒辦法準確預判新資料片降臨後的Meta會是如何,但爐石戰記可是一款有百萬玩家遊玩的遊戲耶!所以感覺起來有點令人驚訝就是了。同時也讓我們覺得安戈洛"相對"健康的環境大概也只是資料片輪替無意間造成的後果,這款遊戲很快就會回歸正常,我們很快就會知道平衡改動的影響有多大了。雖然暴雪對削弱的解釋有點高姿態,但沒關係,海盜戰終於被砍到了。然而我同樣也很擔心這次的平衡改動會為牧師砍出一片天,完全沒被動到的安杜因可能會更加惱人。


往長遠來看,我認為暴雪需要找時間仔細思考一下要如何確保某些牌組不要強整年,即便這代表要走到突破一年的限制,將卡片送進名人堂與炎魔作伴也一樣。沒人想再次經歷薩滿戰記了,但暴雪目前的輪替方式看來會彰顯出這個問題的嚴重性。或許"一進一出"的方案會比較好,這樣年初的震盪幅度會比較小,但隨後的每個資料片都會有較大的改變。照現在的狀況來看,看來要召喚巫妖王出場必然還是要付出等量的代價啊!

 

資料來源:PCGamer

原文作者:Tim Clark

編譯整理:RightHS






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