【爐石戰記】設計師Mike Donais:無雙牧的關鍵卡名列我們的改動名單中

RightHS 2017年10月03日 17:50:00
拉札牧掰掰(? (圖片來源:PCGamer)

拉札牧掰掰(? (圖片來源:PCGamer)

暴雪爐石團隊的首席設計師Mike Donais日前接受了外媒PCGamer的訪談,內容提及了凱雷希斯親王巴奈斯的問題以及牧師DK,礙於篇幅問題在此只取重點較精華處撰寫,欲詳閱全文者可至原文閱讀。


● 最終設計(Final Design))團隊成員只有四個人,每天的工作目標就是盡量多作一點遊戲測試,然後也要開點會或是重新設計卡片等等。


● 如果設計團隊覺得卡片設計的不好就會開始腦力激盪,或是寄信給遊戲團隊的其他成員尋求幫助,但有時候他們都不喜歡,那就會再另尋五十個新設計方向,所以即便他們花了大概八個月在設計卡片,還是有機會在最後一個月更動的。


● 最終設計團隊有四位專家級的選手可以互相討論怎麼改卡,通常還會將一兩個初版設計的人員加進來討論,所以實際成員應該是五到六個。


● 改動後的Meta演變正是暴雪想看到的,雖然大家總是會從九職中挖出一個最強的牌組出來然後就玩膩了,不過這是每個卡牌遊戲的通病,Donais認為現在的Meta十分健康也相當好玩。


● 暴雪在測試的時候因為要試上百張卡,而且這些卡在測試過程中還會變動,所以沒辦法測散播瘟疫測整整四個月。在天梯上的環境也和在測試中不同,前者偏快,後者什麼類型的牌都要測,有控制、中速、Combo、快攻,比起天梯上多元很多,所以散播瘟疫在測試中比實際上弱很多,所以這個可能就是他強度差異的關鍵之處。


● 早期牧師的招牌就是偷對手的卡,如果偷卡太強的話會很不好玩,所以後來就決定換方向,像是龍牧、克蘇恩牧、還有放萊拉的法術牧。


暴雪在近期的討論中有將無雙牧的拉札DK其中一張卡列入改動名單中。因牧師套牌很吃技巧,所以他的勝率通常無法忠實反映出其上限。此外只要他湊齊Combo就能打一堆傷害,所以輸給他的感覺不太好,就像是在T25出的每隻生物都會掛點然後還要被打臉,這個令人不爽的感覺比起牧師實際強度還要重要。


● Donais認為如果把英雄卡當弗丁放,不管哪副牌都先放一張的話這樣不一定好。如果可以依據牌組需要來搭配的話就比較好,像是惡魔術這樣能吃到連動的就不錯。


● 暴雪的數據顯示啟動小斧在改動前是名列價值榜上前五名的卡。


凱雷希斯的強度沒有想像中的誇張,因為如果對面是快攻,我們T2只下個2/2,但是對面T5-T6就收頭了,如果我們隨後兩回合都抽到法術那基本上根本沒賺,只是下個爛爛的二費怪而已。


● Donais樂見巴奈斯在之後被輪替掉,他和凱雷希斯親王一樣都是能打出一波大風向的卡,而且他的變數高到非常不好玩。


暴雪設計卡片的邏輯為:如果這張是核心卡,假設強度上限是10分,那目標就是做到8分,如果不是的話就做到7分。如果設計團隊因為這張卡不健康所以不太喜歡這個設計,那他們就會把他的強度下修1分。這個強度可能會有1分的誤差值,所以如果目標是8分結果做到9分的話就那還OK。


龍獸探員的強度是9分,因為當時牧師需要一張超強的卡且龍牧的強度不夠,讓喜愛玩龍牧的玩家無法到天梯上發揮。


● 設計團隊在設計終極瘟疫的時候想說"八費的聖療術幾乎沒人在用,他是抽三回八,那這張十費卡的效用要到哪裡呢?"他們當然也將德魯伊的情況考慮了進去,就是有一大堆跳費卡,所以如果能補點牌的話,這些跳費卡就會跟著變強了。而後啟動被削弱,所以終極瘟疫的強度稍微回歸正常,大概是8-9分的程度。


● Donais一向支持公開透明,他們只是想告訴玩家設計團隊在想什麼,削弱小斧的意義為何。大部分的玩家都能理解,所以我覺得這樣解釋對他們有幫助。如果我能解釋削弱的原因,那他們會覺得"OK,我了解你的理由,我可能不太同意你的看法,但我喜歡聽聽你的想法",而這就是Donais的目標。

 

資料來源:PCGamer Dekki

原文作者:Tim Clark

編譯整理:RightHS






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