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【英雄聯盟】問問Riot系列:史上最長的遊戲與犽宿語!

+1 2017年11月30日 11:54:00
在本期我們將一同和Riot的員工們探討「適性傷害」,「犽宿語(?)」,以及「有史以來最長的遊戲」。

在本期我們將一同和Riot的員工們探討「適性傷害」,「犽宿語(?)」,以及「有史以來最長的遊戲」。

問問Riot — 史上最長的遊戲。在本期我們將一同和Riot的員工們探討「適性傷害」,「犽宿語(?)」,以及「有史以來最長的遊戲」。
 

 

Q:請問「適性傷害」是如何計算的呢?


A:適性傷害會給予玩家適性的物理攻擊或魔法攻擊,而計算方式是根據玩家所購買的裝備。在你購買的所有裝備中,給予AD的總量大於AP的話,額外的適性傷害就會是物理傷害;反之,則會是魔法傷害。如果玩家所購買的裝備剛好提供英雄各半的AD與AP,那就視英雄本身的技能吃AD比較多還是吃AP比較多來給予額外的適性傷害。

 

By RIOT REINBOOM / Technical Game Designer, Game Systems

 

Q:請問當犽宿施放技能時,說的是什麼語言? (HASEGI!)


A:在犽宿的故事背景的寫作中,我們把他設定成「古愛歐尼亞方言」的使用者,以符合他作為一個虛構世界的亞洲人的形象。(譯註:該虛構世界意指英雄聯盟世界觀,而愛歐尼亞城邦在聯盟中代表的大約是我們所生活的亞洲地區。)犽宿並不是在英雄聯盟中唯一一個使用古愛歐尼亞方言的英雄,大家可以在卡瑪施放技能的時候仔細聆聽她的語音。(譯註:sae eleisa tere vi !) 事實上,我們並不想讓犽宿的故事與現實世界的文化有明顯的連結,這將會破壞符文大地的世界觀,畢竟我們無法讓符文大地的每個城邦都與現實世界互相觀照。所以我們為這些英雄聯盟世界觀中的母語設計了一些令人印象深刻的短語或咒語。


犽宿的創作家ManWolfAxeBoss住在日本,能夠說一口流利的日語,所以我們讓他為犽宿設計一些激烈的呼喊(?)—以顯示出犽宿豐沛的力量、感情與武士道精神—但其中並不包含任何真的有意義的日語單字或詞語(這是我們在寫作英雄背景故事中常常會遇到的荒謬難題,我們必須瞎掰出一種好像有意義的語言)。


有鑑於大聲呼喊「HASEGI!」在所有英雄聯盟玩家中已經成為一個不滅的傳說,我想ManWolfAxeBoss所設計出的犽宿語非常成功,有些事永遠都不無聊。(譯註:本句為犽宿的語音:Some things never dull. 而犽宿本人的意思是,殺人永遠不嫌無聊。)

 

By ANSOM / Senior Content Specialist (前故事背景設計者)

 

 

Q:我最近玩了一場超過一小時的死屍級戰役,所以我現在超想知道—英雄聯盟史上最長的遊戲共歷時多久?


A:哦!我們可以從以下兩個方面來看這個問題,第一部分是歷時最長的電競比賽,另一部分則是歷時最長的積分對戰(所有伺服器在過去12個月中的對戰紀錄)。在電競職業賽場上,2013年HKA曾和ahq打了一場超過一個半小時的比賽(91:23)。值得一提的還有2014年的世界賽中,FNC和OMG打了一場歷時近72分鐘的比賽。


接著我們回到與玩家比較靠近的積分對戰。今年歷時最長的積分對戰遊戲發生於不到兩周前的大洋洲伺服器。這場遊戲總共玩了2:42:48(譯註:約163分鐘)。沒錯,真的是超久的。


以下是這場遊戲中值得注意的幾個特點:


1. 最後兩隊的經濟差距不到10K。
2. 維迦疊了近3000AP(可惜差了一點)。
3. 奈德莉曾經全頻和她的對手說:如果你們有好好的推塔或打團,我們早就15FF了(她大概在遊戲時間50分的時候這麼說)。
4. 葛雷夫在遊戲時間約53分鐘時開心的說:這大概是我見過最長的一場積分對戰了xD! (譯註:xD是這位葛雷夫玩家打的,不是我XD)—啊哈哈別開玩笑了葛雷夫,你玩的就是史上最長的一場積分對戰啊!

 

至於亞軍(歷時第二長的積分對戰)則誕生於北美伺服器,打了1:56:59,還不到兩個小時呢。不過不同於上面那場位於大洋洲伺服器的遊戲,本場遊戲的經濟差距來到了74K,並且有一隻KDA 120/12/12的鏡爪,太神啦!最後感謝Riot Peaches替我們找出這麼有趣的數據。

 

By MORGAGEDDON / NA Live Ops (曾經很會玩英雄聯盟)

 

(譯註:本題有一個小彩蛋XD,上一題的回答者曾是故事背景作家,所以最後有formerly Narrative Designer的補充,本題的回答者最後則不知道為什麼被加上了formerly good at League of Legends,可能他現在玩得很爛吧XDDDDD)

 

譯者:+1

來源:Nexus
 






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