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【獅子丸OneShot專欄】韓服大師親自教學 上路雷葛爾全符文詳細解析

獅子丸OneShot 2017年12月02日 15:00:00
台服雷葛爾知名玩家獅子丸OneShot要來和大家分享上路獅子的攻略啦!

台服雷葛爾知名玩家獅子丸OneShot要來和大家分享上路獅子的攻略啦!

大家好,我是獅子丸,新符文大改之後,相信很多人一定看得霧煞煞的吧?沒關係,我今天就來為大家講解新符文,也為我的本命角雷葛爾來詳細配一下新符文,但是大家要知道,我的獅子是走上路,並不是走打野,所以如果有愛好獅子打野的玩家,在這邊跟你們說聲抱歉!

 


 

 

韓服分數:

 


台服最高是1018分,但是沒截圖到,現在的分數:

 


 


 

 

符文總共有兩套,聽我慢慢道來:

 

首先是主要路徑解析!

 

 

主要路徑基本上沒有太大的爭議,都是這樣點,以下是為何我會選擇這些主要路徑符文的原因:

 

●靈魂收割跟掠食者在線上是完全0作用的,但是JG可以考慮看看。

●第二行選即刻衝擊, 完全就是為了獅子在上路做的符文,無限物穿,每一次跳躍都可以有物穿,甚至持續時間比CS時間長,常駐物穿, 選他不解釋。

●第三行其他兩個都太雞肋了,所以選眼球收集,至少可以疊一下物攻。

●第四行嗜血獵人可以讓獅子的技能帶有吸血效果,疊滿有15%!!

 

次要路徑選擇一:

 


比較會需要做出選擇的符文在這三個:

 


●對線打到好打的角色,選致命一擊。

●對到坦克選斬殺。

●對到難打的選背水一戰。

 

次要路徑選擇二:

 

 

比較會需要做出選擇的符文在這三個:

 


●暴風凝聚配上獅子的骨牙,再加上第二層的絕對專注, 可以讓獅子在遊戲時間拖長的場數物攻疊加很多。

●灼燒則是在遊戲前期補上不錯的傷害, 後期則是醬油。

●水行者 是我覺得比較不實用的,看看就好。


其他的符文看起來都沒那麼好用,目前就是以這兩套下去配!還不懂的也可以看我影片中的講解:

 

S8上路獅子天賦符文說明Part1.

 

S8上路獅子天賦符文說明Part2.

 

範例影片:菁英雷葛爾 vs. 賈克斯

 


 

 

獅子的出裝分為兩套:「極限輸出裝」、「追求穩定又能秒殺的配套」。

 


雖然看起來差不多,但是在遊戲前中期的作用會差很多!第二套補上黑切後可以讓獅子1V2的能力遠遠高於直上鬼刀。對上坦克也可以直接上黑切,再上暮色,不管怎麼出,只要裝備領先,要秒殺AD都是輕而易舉。

 

 

至於鞋子的選擇就是看個人喜好,打線=物防、順風=5速鞋,3速鞋的情況,是在大順風,但是對面很黏的時候,我才會出。

 



 

 

由於這次我是來解析符文的,所以對線的技巧我就先不述說了,有問題可以直接到粉絲團私我,接下來,我要來解析全符文的實用性,沒玩獅子的玩家可以開始看了!

 

 

精準是專門給鬥士,還有AD用的。

強攻


強攻是專門給爆擊流AD,還有不是純靠普攻的鬥士用的, Why?因為平A三下會造成額外傷害,並且會讓該目標承受的傷害+12%,這個12%傷害不只自己會加成,連隊友給予的傷害也會加乘,對於爆級流高傷加成,效益絕對高於致命節奏的攻速。(ex:剎雅,菲歐拉)

 

致命節奏


普A之後會有大量攻速加成,並且最大攻速可以突破2.5,這個天賦,專門給命中流AD用的,越快的攻速,觸發命中效果。 (命中流AD是指寇格魔,法洛士這種AD,打%數或者是命中傷害),但跟強攻比起來,我覺得相對不實用,why? 因為強攻爽大家,致命自己爽(X,而且強攻的額外12%傷害,自己也能增益,相較之下,強攻比較來的實用 。

 

瞬疾步伐


目前這個看起來遠遠不如上面那兩個天賦,暫時不討論,請別選這個。

 

超量治療:有奶系,或者分推角有高吸血的角色適用。

凱旋:擊殺或者助攻,回復15%血量並且多25元的獎勵。在這一層的符文,這個可以算是最實用的符文,個人大力推薦。

氣定神閒:這個符文不實用的原因在於必須經過兩個因素觸發,首先要升級,還要放招,升級算是比較好觸發的因素,對線可以給上不錯的幫助。擊殺的部分,如果殺完人沒魔放招,就不會回復魔力了,再後期魔力夠的情況之下,也不需要這個。

 

再來要討論的這三個天賦都是疊加型的,分別為攻速,韌性,吸血。

先說韌性好了,韌性是裡面最沒用的!要疊加的關係,到大後期遇到CC陣容通常AD必備水銀,不然就是直接被秒殺。攻速可以給命中流的AD選擇,吸血則是給爆級流的AD選擇(鬥士同理)。

 

致命一擊:這個是最普遍的選擇,對生命低的敵人造成額外傷害。

斬殺:坦克多的情況下才選。

背水一戰:這個天賦給分推角用會比給AD用還實用。



死亡電擊


最普遍的選擇,等同於上一版的雷神,但是有不一樣的地方在於如何觸發!新版的死亡電擊,需要是3次的獨立技能才能觸發。

掠食者


可以給吃跑速或者是部分打野選擇。(ex:赫克林)

靈魂收割


靈魂收割是我覺得比較不實用的符文,前期對線相較於其他符文的作用低很多,3波出砲車能用一次,疊也疊不快,就算最後疊到150層以上,傷害也沒比電擊高太多,打野需要農的角色可以考慮,150層以上有300秒的儲存時間。

 

凌虐:CC之後給予額外真傷,這個天賦其實很實用,因為並沒有限制是來自於自身還是隊友的CC, 冷卻也才4秒,在CC多的隊伍是個不錯的選擇。

血噬:這個天賦是對線還不錯的選擇,但是冷卻稍長,只有在凌虐跟衝擊都不能選的時候再選吧。

即刻衝擊:位移跟隱形觸發,或者會戰需要靠位移或者隱形進場的角色專用!

 

殭屍守衛:拆眼之後或者眼位時間結束時給一個眼,對於上下路而言這個符文不太實用,但對於中野視野掌控,這個符文相當給力。

幽靈普羅:可以在草叢放眼,直到有人探草才會消失,對於開場抓對面JG動向是挺不錯的,缺點就是進草就會自動觸發, 相對來說不太實用。

眼球收集器:拆眼助攻殺人可以獲得額外物攻跟魔攻,這是最普遍的選擇。

 

噬血獵人:噬血獵人對於硬幹型的角色絕對是首選,也是在這行裡面對於技能型角色來說最好的選擇。

狡詐獵人:主動道具冷卻減免, 其實沒有那麼實用, 開的多不如開得好!

殘虐獵人:JG可以考慮一下, 離開戰鬥時的跑速疊加。


 

 

 

巫術之道的關鍵符文,跟其他系列比起來較為弱勢。


召喚:艾莉


看起來可攻可守的符文,但是實際上給的數值卻不多,但CD時間看距離而定(如果近身普攻,CD大概只需要1秒) 遠程大概是4~5秒的冷卻,對於消耗性質高的角色,真的很好用! (個人推上路艾莉杰西)

奧術彗星


奧術彗星在前中期其實不實用,對於沒CC的角色來說更是不實用,CD時間長還需要飛行時間,沒CC在前中期只能拿來當限制走位的技能。

相位衝擊


類似風暴浪湧,觸發方式也是3次獨立普攻或者技能,對於某些角色來說變得好觸發,前期給的跑速其實挺少的,後期也沒那麼容易隨便中3個技能,單挑強的法師會是一個很好的選擇。

 

除魔晶球:生命低於30%的時候給予魔法護盾,前期可給予中路較弱勢的法師一個保障,不錯的選擇,可以讓對手誤判血量免於被單殺!

附魔之帶:非常雞肋的選擇,跳過。

終焉法帽:R的冷卻時間-5%CD,施放5次之後可以疊加到15%,這對於依賴大招的角色,是非常好的選擇!!(ex:藍寶)

 

卓越:等級10給予10%CDR,多出來個CDR可以轉換成額外物攻跟魔攻,這個符文其實說實用也不錯,但是其實也沒那麼強,算普通,也沒人會一直去撐CDR轉攻擊。

迅捷:獲得4%額外跑速,8%額外跑速變成魔攻跟物攻,別被表面上的文字給騙了,「額外」這兩個字很重要,起始跑速假設350,跑速+200也才多16攻擊,更何況不是每個人都可以+200跑速, 不實用的符文,跳過。

絕對專注:生命高於70%獲得攻擊力加成,數值算不錯,在這行是很好的選擇,比起前面兩個。

 

焦灼:前期對線的唯一選擇,後期則是醬油。

水行者:這個天賦對於中路來說相當不錯,跑線的時候在河道可以獲得攻擊力跟跑速!

暴風凝聚:中後期角色的選擇,也是最穩的選擇,隨著每10分鐘獲得物攻魔攻,但其實數值被下修之後沒有到很實用。


 

 

 

不死之握


以前不死之握加強版,每次觸發都可以獲得永久最大生命5的加乘,對線是非常好的選擇。

裂地衝擊


CC之後給予雙防+成,數值給予也很不錯,在上路有CC的坦克,開場選這個其實對線很強,中期也能有成量的防禦, 跟不死之握比起來,茂凱這類型的大坦更適合選這個。

神聖守護


保排型符文, 如果沒有可以幫助隊友的buff效果,需要跟隊友站一起才能觸發,對大坦來說是沒用的選擇,保牌型SUP可以考慮選!

 

堅毅:施放召喚師技能(閃現等等) 獲得韌性,每個在冷卻的召喚師技能會使其獲得10%韌性,說實用不實用,說不實用也不到,普通的選項!

爆破:在防禦塔600距離內4秒之後可以對塔造成額外傷害,給純分推角用不適用,因為有更好的選擇,也不需要這個天賦就能推塔, 專門給「能分推的坦鬥士」用的 (ex:特朗德)

生命之泉:舊版堅毅連結, 只是觸發效果要CC,坦克型SUP的選擇。

 

鋼鐵肌膚:獲得物防5,有護盾的時候+5%物防。

魔鏡之護:獲得魔防5,有護盾的時候+5%魔防。

調節:遊戲進行到10分鐘獲得8的雙防,並且+5%雙防,抱歉就選這個吧,這東西比上面那兩個強多了。


過度生長:每8隻野怪或者敵方士兵死亡,,提升0.2%最大生命,聽起來很牛,但是很廢。一場裡面算你吸到240隻好了,提升6%,血量4000也才+240, 到大後期多這240血量就是AD多A一下而已,前面也完全沒用,跳過!!

甦醒:治癒跟護盾效果+5%,對生命低於40%的隊友+10%。保牌型輔助專用!

回春:受到敵方英雄傷害後回復生命,坦克打線的救命術,上路坦克選這個!

 


 

 

啟封法書


這個對於打線原本就強的角色還不錯,例如歐拉夫,開場帶點燃,打爆對面換TP開始殺別路,也有開場帶傳送重擊去偷buff,之後換回閃現的用法,有趣套路開局可以選看看。不過當用過的技能在CD的時候,換別的技能也會CD,請注意!

冰川增幅


純粹為了緩速而緩速,我自己覺得不實用,下一個!

竊盜高手


使用技能後,可以偷錢,有機率可以拿到補品,也有機會拿到強化藥水,在對線上很實用,但在遊戲中後期顯得雞肋, 遠程輔助大推!竊盜其實還蠻有趣的XD,大家可以玩看看,每一次都有不一樣的驚喜。

 

海克斯充能閃現:閃現在CD可以有兩個充能閃現,但是要2秒施法時間, 完全不實用的符文,下去!

乾糧快遞:3分鐘獲得一個餅乾,恢復15%失去的生命跟魔力,並提升魔量40,不具備魔力就恢復20%失去生命,打線不強的角色可選, 打線強的請跳過。

完美計時:6分鐘獲得一個可以小金人一次的鐘錶,還可以減少金人15%CD,對於前期較弱勢的角色真的可以考慮,可以避免死亡, 現在不只金人,石像鬼,天使甲都需要這個合成。


魔法靈靴:10分鐘獲得鞋子,升級-50的升級費, 請跳過! (如果蛇女選了會怎麼樣呢!?)

未來商人:貸款!?LOL開始教我們貸款了,  總之就是錢不夠可以預支一點, 意外的很實用,坦克還有輔助類型可以用。

小兵去質器:坦克選這個,推兵線的效益會提升, 對於有些推線有困難的角色,你的解藥在這!


銀河視界:-5%所有有CD的東西,並且讓最大CDR到45%,追求極限CDR可以看一下。

斗轉星移:朝被CC的隊友走+10%跑速, 往被你CC的對手也會+10%跑速, 雖然+的不多,但是距離很長可以補一點,保排可以考慮。

天界之身:開場直接多100HP,非常牛逼!! 而且付出的代價只有10分鐘前對敵方造成的傷害-10%,非常牛逼,很好的選擇,上路坦克跟SUP都能選!

 


 

 

感謝大家耐心觀看這篇攻略,雖然以後可能會有更多的配法出來,但是如果想自己親手配點的,可以參考一下,應該多少對你們都會有幫助!也希望大家不吝嗇到我的粉絲團按個讚!

 

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※ 作者介紹:獅子丸 OneShot

我是實況台主獅子丸,最喜歡從後面來♥,目前LOL最高排位為菁英第12名!如有任何的意見建議都可以在文章下方留言或私訊粉絲團【獅子丸】喔!



 






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